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行动点+1

行动点+1

行动点+1

神秘支援

神秘支援

来自神秘人物的支援

保镖支援

保镖支援

每回合压制1名随机敌人,对其造成10%最大生命的本源创伤,并使其受到伤害提升50%,持续1回合

勿忘我支援1

勿忘我支援1

第一波第2回合,使敌方全体陷入【腐蚀】状态3回合,每回合结束损失20%生命

勿忘我支援2

勿忘我支援2

第二波第1回合,使己方全体攻击提升15%,持续2回合

勿忘我支援3

勿忘我支援3

第二波第3回合,使攻击最高的敌方单体陷入【石化】状态1回合

斗志昂扬

斗志昂扬

以汹涌的激情迎接即将到来的战斗
进入战斗时,激情+5

秘术余波

秘术余波

咒语融合时,激情额外+1

苏生

苏生

单次受到伤害不超过自身生命上限的30%;受到伤害且当前生命低于31%时,回复全部已损失的生命

灵感抵御

灵感抵御

唯有灵感能够破除坚盾
受到的非克制伤害降低30%

灵感强化

灵感强化

灵感跃于空气之中
克制攻击时,造成伤害提升20%

乘胜追击

乘胜追击

凡恩赐,必有其因
若攻击目标处于【属性削弱】【状态异常】【控制】中,造成伤害提升30%

愈战愈勇I

愈战愈勇I

战争从未停歇
当回合开始时,赋予1层【激昂气势Ⅰ】

精神分析

精神分析

此为唯一真实之物
造成精神创伤类型的伤害提高20%

灾祸献祭

灾祸献祭

以灾祸为祭品
回合开始时,若角色处于2个以上【属性削弱】【状态异常】【控制】中,净化其【属性削弱】【状态异常】【控制】

最终一战

最终一战

日熄之前尚有微光
回合结束时,若生命值低于50%,则获得最大生命值20%的护盾,赋予自身1层【坚固】(每个角色仅触发1次)

因祸得福

因祸得福

灾祸与胜利如影随形
若角色处于【属性削弱】【状态异常】【控制】中,则受到伤害降低20%

木兽强化

木兽强化

木兽活跃
【木】【兽】角色攻击提升10%,受到伤害降低15%

激情燃烧

激情燃烧

以激情为祭品
当失去激情时,净化自身的【属性削弱】【状态异常】

激情仪式

激情仪式

仪式早已开始
当角色击败目标后,使自身的激情+1

挽歌

挽歌

挽歌于黄昏唱响
当角色退场时,使该角色的其他友方激情+1,并回复10%最大生命

灵感穿透

灵感穿透

灵感循环不止
克制攻击时,穿透率提升30%

长效祝福

长效祝福

自今而始,亘古流传
施加的【属性提升】【状态增益】【反制】持续回合+1

斩尽杀绝

斩尽杀绝

杀戮的欲望永无止境
攻击时若击败任意目标,则自身激情+2

不竭之源

不竭之源

激情于彼此间传承
释放至终的仪式后,使己方全体激情+1

甘冽清泉

甘冽清泉

清泉流淌于律之中
受创回复提升10%

斗志昂扬

斗志昂扬

以汹涌的激情迎接即将到来的战斗
进入战斗时,激情+5

勇敢肉盾

勇敢肉盾

先驱者,开拓者
每回合第1个行动的角色,进入【勇敢肉盾】状态1回合

净化:血竭

净化:血竭

不受肉体的摧折
每回合第1个主动使用咒语的角色,净化自身【诅咒Ⅰ·血竭】,且本回合免疫【诅咒Ⅰ·血竭】

净化:枯萎

净化:枯萎

不被苦难所消磨
每回合第2个主动使用咒语的角色,净化自身【诅咒Ⅱ·衰败】,且本回合免疫【诅咒Ⅱ·衰败】

净化:衰败

净化:衰败

不因外物而衰落
每回合第3个主动使用咒语的角色,净化自身【诅咒Ⅲ·失明】,且本回合免疫【诅咒Ⅲ·失明】

侵蚀·庇佑

侵蚀·庇佑

它们终究会回到你身边
每隔1回合,获得30%已损失生命的护盾,持续1回合

侵蚀·均衡

侵蚀·均衡

激情全然止息
无法获得激情,伤害提升50%

侵蚀·狂暴

侵蚀·狂暴

凝视火焰,且步近火焰
回合开始伤害+5%,叠加到6层时变为狂暴状态(不可驱散)

胜利的灵感

胜利的灵感

进入战斗时,获得【胜利的灵感】

仪式的灵感

仪式的灵感

进入战斗时,获得【仪式的灵感】

通行的灵感

通行的灵感

进入战斗时,获得【通行的灵感】

沐浴的灵感

沐浴的灵感

进入战斗时,获得【沐浴的灵感】

坚决的灵感

坚决的灵感

进入战斗时,获得【坚决的灵感】

胜利的灵感

胜利的灵感

进入战斗时,获得【胜利的灵感】

仪式的灵感

仪式的灵感

进入战斗时,获得【仪式的灵感】

通行的灵感

通行的灵感

进入战斗时,获得【通行的灵感】

沐浴的灵感

沐浴的灵感

进入战斗时,获得【沐浴的灵感】

坚决的灵感

坚决的灵感

进入战斗时,获得【坚决的灵感】

古怪的鼓舞

古怪的鼓舞

自负与煽动的语言,在它心中崇高地闪耀
进入战斗时,激情+1

公理矗立

公理矗立

秩序的公理在它思想中矗立高昂
进入战斗时,现实防御、精神防御提升20%

十四行诗的帮助

十四行诗的帮助

愿和平与我们同在
十四行诗会周期性缴械随机敌人

综合格斗术

综合格斗术

最英勇的队伍将得胜!
若本回合己方行动3次,下回合仪式威力提升75%
若本回合行动1次以内,本回合受到伤害降低75%

教学规则

教学规则

于友人心中长存
退场时,使其他友方回复20%最大生命值

协作时刻

协作时刻

最英勇的队伍将得胜!
若本回合己方行动3次,下回合仪式威力提升75%
若本回合行动1次以内,本回合受到伤害降低75%

新决斗法案

新决斗法案

强调竞技精神与夺得先机
己方行动点+1

强韧精神

强韧精神

魔精一思考,人们就发笑
受到的精神创伤降低30%

坚韧现实

坚韧现实

忍耐,他们仅持的美德
受到的现实创伤降低30%

精神壁垒Ⅰ

精神壁垒Ⅰ

如这座废墟一般沉默难移
每2回合结束时,进入【坚定】状态,持续1回合

隐蔽之人Ⅰ

隐蔽之人Ⅰ

教堂包容所有藏身其中之人
每2回合结束时,进入【隐蔽】状态,持续1回合

X印记

X印记

每次行动后获得1层X印记,每层X印记提供3%创伤加成

怒意狂击

怒意狂击

每次行动后,使己方全体在本回合获得30%创伤加成

术法的回响

术法的回响

咒语的咏叹于此回响
使用3阶咒语后,使敌方全体失去25%最大生命

饱满的激情

饱满的激情

饱满的激情,伟大事业的基石
进入战斗和每回合结束时,激情+5

???

???

???

???

???

???

???

???

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依次行动

依次行动

每回合第一个行动的角色,获得嘲讽1回合;每回合第二个行动的角色获得一层【坚韧】;第三个行动的角色获得一层【强击】

???

???

???

胜利灵感

胜利灵感

进入战斗时,获得特殊牌【胜利的灵感】

树木庇护

树木庇护

新叶与嫩芽的庇护
进入战斗时,获得自身15%最大生命值的护盾,【木】角色获得的护盾值翻倍

树木庇护表现

树木庇护表现

树木庇护表现调用

以弱胜强

以弱胜强

唯有蝼蚁才能击倒高塔
当角色攻击生命百分比高于自身的目标时,其造成伤害提高20%

免疫控制

免疫控制

他们训练有素,异常警惕
进入战斗时,获得【控制免疫】

???

???

???

???

???

???

???

???

???

气势昂扬

气势昂扬

以汹涌的激情迎接即将到来的战斗
进入战斗时,激情+3

岩星强化

岩星强化

岩星活跃
【岩】【星】角色攻击提升10%,受到伤害降低15%

异常规则

异常规则

攻击处于【状态异常】下的敌人,造成伤害提升30%

克敌之隙

克敌之隙

释放至终的仪式造成克制攻击时,本次攻击造成伤害提升30%

独一躁动

独一躁动

释放单体至终的仪式攻击后,获得2点激情

人工梦游

人工梦游

至终的仪式伤害增加20%

人工梦游

人工梦游

至终的仪式伤害增加15%,若为群体至终的仪式,则额外伤害增加15%

人工梦游

人工梦游

克制伤害提高30%

人工梦游

人工梦游

回合开始时,当前激情最少的角色获得2点激情

人工梦游

人工梦游

暴击时,额外获得1点激情

人工梦游

人工梦游

使用2/3阶咒语时,本次咒语治疗率提升30%

人工梦游

人工梦游

使用2/3阶咒语时,本次攻击暴击率提升30%

人工梦游

人工梦游

进入战斗时,激情+3

人工梦游

人工梦游

造成精神创伤类型的伤害提高20%

人工梦游

人工梦游

进入战斗时,激情+5

人工梦游

人工梦游

受到现实创伤类型的攻击时,受到伤害降低30%

人工梦游

人工梦游

处于【属性提升】【状态增益】时,受创减免+20%

人工梦游

人工梦游

回合开始时,当前激情最少的角色获得2点激情

人工梦游

人工梦游

暴击时,穿透率提升20%

人工梦游

人工梦游

回合开始时,净化己方全体【属性削弱】状态

人工梦游

人工梦游

赋予【状态异常】的持续回合+1

人工梦游

人工梦游

克制攻击时,造成伤害提升20%

人工梦游

人工梦游

释放单体至终的仪式攻击后,激情+1

人工梦游

人工梦游

单体攻击时,暴击率、暴击创伤提升30%

人工梦游

人工梦游

造成的精神创伤提升20%

人工梦游

人工梦游

攻击暴击后,激情+1

人工梦游

人工梦游

击败目标后,使自身的激情+1

毒雾弥漫

毒雾弥漫

乐声仍在继续
释放至终的仪式后,会陷入【心神不宁】状态2回合

仪式断绝

仪式断绝

仪式遇到了挫折
无法获得激情

恐惧蔓延

恐惧蔓延

头狼死而群狼散
退场时,使其他友方激情-5

瘟疫蔓延

瘟疫蔓延

伤口难以凝结止血
角色受到治疗效果降低50%

仪式过载

仪式过载

每一次的咏唱,都是透支未来的悲鸣
每次释放至终的仪式后,都会使自己下一次至终的仪式伤害降低10%

强制冷静

强制冷静

无喜无悲,无嗔无怒
无法获得激情

自杀

自杀

登场一定回合后自杀

摇滚的底噪

摇滚的底噪

振聋发聩,但别听太久
每累计行动4次,立刻进入【激昂】状态,下次攻击时,创伤加成+50%

林中湖畔

林中湖畔

一个古老的寓言,一次寓意的回望
当场上角色使用2阶以上咒语时,获取激情+1

林中湖畔-BOSS

林中湖畔-BOSS

湖水深处,她抱怨已久
当场上角色使用1阶咒语时,激情-1

林中湖畔-BOSS

林中湖畔-BOSS

别翘首,河水将倾泻而下
第1个行动的角色陷入【缴械】状态,持续1回合

思绪扰乱

思绪扰乱

思绪于彼岸徜徉,此处仅余躯壳
回合结束时,受到自身已损失生命*20%的本源创伤

脆弱现实

脆弱现实

敲敲打打,驱赶灰尘
受到的现实创伤提升30%

软弱精神

软弱精神

枪响,赞歌,太多的声音
受到的精神创伤提升30%

友谊至上

友谊至上

友谊至上
攻击造成的伤害固定为1

疲倦

疲倦

一己之力的疲倦
击败敌人后陷入【疲倦】状态,持续3回合

遭到埋伏

遭到埋伏

遭到埋伏,导致陷入了困境
入场后,陷入许多异常状态

入场陷入许多负面状态

均衡代偿

均衡代偿

命运从不无缘由地馈赠
暴击率提升50%,暴击创伤降低50%

玻璃大炮

玻璃大炮

非终非始,最危险的秘密
每回合第2个行动的角色,本次攻击创伤加成提升200%,吸血率提升200%;行动后受到伤害提升300%,持续1回合

暴戾杀戮

暴戾杀戮

锋锐且易碎
暴击率提升100%,受到伤害提升50%

鲁莽的隐忧

鲁莽的隐忧

鲁莽之后,隐留远忧
第1个行动的角色激情额外+1,每个角色最多触发3次

骰子游戏

骰子游戏

检验运气的小小娱乐
每回合投掷一枚幸运骰子,根据点数获得对应效果

骰子游戏

骰子游戏

检验运气的小小娱乐
每回合投掷一枚幸运骰子,根据点数获得对应效果

骰子游戏

骰子游戏

检验运气的小小娱乐
每回合投掷一枚幸运骰子,根据点数获得对应效果

???

???

???

密不透风

密不透风

世上并无密不透风的墙
受到克制攻击后,失去最大生命*25%

灵感寻索

灵感寻索

发掘自身灵感进行探索,探索达成条件后获得宝藏(每个角色只能获得1次宝藏)
兽星:击败2名敌人后,获得深邃·胜利的灵感
木岩:行动6次后,获得深邃·沐浴的灵感
灵智:使用2次至终的仪式,获得深邃·仪式的灵感

能量反馈

能量反馈

退场时,使全场角色回复100%已损失生命值

遗志

遗志

退场时,净化友方全体的属性削弱效果,驱散敌方全体的属性提升效果

???

???

???

梦呓的囚徒

梦呓的囚徒

别想逃离这场噩梦。他将永远盯着你,永远
梦境之主(源流)获得了额外被动【濒死体验】

 

吸血造成的回复效果大幅降低

吸血收益降低50%

命运裁决I

命运裁决I

命运正在进行它的审判
8回合内未结束战斗,则战斗失败

命运裁决II

命运裁决II

命运正在进行它的审判
10回合内未结束战斗,则战斗失败

完美谢幕

完美谢幕

卓越的极致是完美
战斗中任何己方角色被击败,则战斗失败

苏醒

苏醒

梦不会离去太久
本关上阵角色将会进入苏醒状态

苏醒

苏醒

梦不会离去太久
战斗胜利后,可选择部分角色继续梦游,剩余角色进入苏醒状态

生存之道

生存之道

鼪鼬惯行于逼狭小径
若角色处于【状态异常】【控制】中,则受到伤害降低20%

弱点勘察

弱点勘察

堤坝自蚁穴崩摧
克制攻击时,造成伤害提升20%

预谋

预谋

陷阱已提前设下
行动点+1

伎俩

伎俩

抓住一切可乘之机
当角色攻击生命百分比高于自身的目标时,其造成伤害提高20%

踪迹难觅

踪迹难觅

精彩的逃脱魔术表演
进入战斗时,获得【控制免疫】

术业专攻

术业专攻

力量随激情涌现
进入战斗时,激情+3

训练有素

训练有素

合格的安保团队
克制攻击时,穿透率提升30%

强健体格

强健体格

体能训练的成效卓著
受创回复提升10%

咖啡爱好者

咖啡爱好者

来一杯提神醒脑
退场时,使其他友方回复20%最大生命值

主场作战

主场作战

一切尽在掌握之中
行动点+1

热忱

热忱

向往与毕生事业
进入战斗时,激情+5

防守战略

防守战略

他们以静制动,以守为攻
受到的非克制伤害降低30%

全神贯注

全神贯注

他们心无旁骛,异常专注
当回合开始时,赋予1层【激昂气势Ⅰ】

紧急充电

紧急充电

在电量彻底耗尽之前
当角色退场时,使该角色的其他友方激情+1,并回复10%最大生命

金属之躯

金属之躯

新一代防控装置
进入战斗时,获得【控制免疫】

撕裂现实

撕裂现实

现实俱为谎言
角色造成的现实创伤降低30%

欺诈精神

欺诈精神

精神俱为谎言
角色造成的精神创伤降低30%

行为分析

行为分析

此为唯一真实之物
角色造成现实创伤类型的伤害提高20%

痛苦追忆

痛苦追忆

痛苦长存
角色的治疗量降低80%

先发制人

先发制人

迅捷如风,先发制人
每回合第1个行动的角色,使其造成伤害提高30%

灵智强化

灵智强化

灵智活跃
【灵】【智】角色攻击提升10%,受到伤害降低15%

岩星强化

岩星强化

岩星活跃
【岩】【星】角色攻击提升10%,受到伤害降低15%

现实壁垒

现实壁垒

现实的壁垒变得不可逾越
当角色受到现实创伤类型的攻击时,使其受到伤害降低30%

精神壁垒

精神壁垒

精神的壁垒变得不可逾越
当角色受到精神创伤类型的攻击时,使其受到伤害降低30%

反震

反震

伤人者终伤己
攻击后,攻击者将遭到受击者5%最大生命值的本源创伤

回击

回击

伤人者终伤己
攻击后,攻击者将遭到受击者25%最大生命值的本源创伤

激情澎湃

激情澎湃

激情正在奔涌
当受到攻击时,若暴击,使自身激情+1

愈战愈勇II

愈战愈勇II

战争从未停歇
当回合开始时,获得【激昂气势II】:攻击、造成伤害提升5%(该效果可叠加)

激情再现

激情再现

激情愈发强烈
当回合结束时,激情+1

清泉

清泉

清泉流淌于律之中
受创回复提升10%

饕餮

饕餮

荣誉厚重如铠,亦可磨利刀锋
击败敌人后,造成伤害提升20%,受到伤害降低20%

饮血

饮血

与你为敌者,使生命丰裕
击败敌人后,回复50%最大生命

苏生

苏生

单次受到伤害不超过自身生命上限的30%;当受到伤害且当前生命低于31%时,回复全部已损失的生命

强敌

强敌

拿出真正的实力
敌人的等级、属性提升强化

增援

增援

总会有不速之客
敌人获得了增援

命运准则I

命运准则I

命运自有其准绳
玩家上阵的角色数量不得超过3人

命运准则II

命运准则II

命运自有其准绳
玩家上阵的角色数量不得超过2人

昨日金杯

昨日金杯

创伤加成提高10%

创伤加成提高10%

昨日金杯

昨日金杯

受创减免提高10%

受创减免提高10%

昨日金杯

昨日金杯

暴击率提高12%

暴击率提高12%

昨日金杯

昨日金杯

抗暴率提高20%

抗暴率提高20%

昨日金杯

昨日金杯

暴击防御提高20%

暴击防御提高20%

昨日金杯

昨日金杯

穿透率提高10%

穿透率提高10%

昨日金杯

昨日金杯

治疗率提高15%

治疗率提高15%

昨日金杯

昨日金杯

创伤加成提高20%

创伤加成提高20%

昨日金杯

昨日金杯

受创减免提高20%

受创减免提高20%

昨日金杯

昨日金杯

暴击率提高24%

暴击率提高24%

昨日金杯

昨日金杯

抗暴率提高40%

抗暴率提高40%

昨日金杯

昨日金杯

暴击防御提高40%

暴击防御提高40%

昨日金杯

昨日金杯

穿透率提高20%

穿透率提高20%

昨日金杯

昨日金杯

治疗率提高30%

治疗率提高30%

昨日金杯

昨日金杯

受创回复提高30%

受创回复提高30%

昨日金杯

昨日金杯

创伤加成提高30%

创伤加成提高30%

昨日金杯

昨日金杯

受创减免提高30%

受创减免提高30%

昨日金杯

昨日金杯

暴击率提高36%

暴击率提高36%

昨日金杯

昨日金杯

抗暴率提高60%

抗暴率提高60%

昨日金杯

昨日金杯

暴击防御提高60%

暴击防御提高60%

昨日金杯

昨日金杯

穿透率提高30%

穿透率提高30%

昨日金杯

昨日金杯

治疗率提高45%

治疗率提高45%

昨日金杯

昨日金杯

受创回复提高45%

受创回复提高45%

昨日金杯

昨日金杯

创伤加成提高40%

创伤加成提高40%

昨日金杯

昨日金杯

受创减免提高40%

受创减免提高40%

昨日金杯

昨日金杯

暴击率提高48%

暴击率提高48%

昨日金杯

昨日金杯

抗暴率提高80%

抗暴率提高80%

昨日金杯

昨日金杯

暴击防御提高80%

暴击防御提高80%

昨日金杯

昨日金杯

穿透率提高40%

穿透率提高40%

昨日金杯

昨日金杯

治疗率提高60%

治疗率提高60%

昨日金杯

昨日金杯

受创回复提高60%

受创回复提高60%

昨日金杯

昨日金杯

吸血率提高40%

吸血率提高40%

昨日金杯

昨日金杯

受到克制伤害提高12%

玩家方受到克制伤害提高12%

昨日金杯

昨日金杯

至终的仪式伤害增加30%

至终的仪式伤害增加30%

昨日金杯

昨日金杯

受到克制伤害提高24%

玩家方受到克制伤害提高24%

昨日金杯

昨日金杯

现实防御增加20%

现实防御增加20%

昨日金杯

昨日金杯

精神防御增加20%

精神防御增加20%

昨日金杯

昨日金杯

使用至终的仪式后1回合内无法获得激情

玩家方角色使用至终的仪式后陷入【心神不宁】1回合

昨日金杯

昨日金杯

使用至终的仪式后赋予自身1层【寒冷】且1回合内无法获得激情

玩家方角色使用至终的仪式后赋予1层【寒冷】并陷入【心神不宁】1回合

昨日金杯

昨日金杯

回合开始时,身上若有【属性削弱】【状态异常】【控制】,获得1点激情

回合开始时,身上若有【减益】【控制】,获得1点激情

昨日金杯

昨日金杯

回合开始时,身上若有【属性削弱】【状态异常】【控制】,获得2点激情

回合开始时,身上若有【减益】【控制】,获得2点激情

昨日金杯

昨日金杯

每次行动额外获得1点激情

怪物方每次行动额外获得1点激情

昨日金杯

昨日金杯

回合开始时,获得1激情

回合开始时,获得1激情

昨日金杯

昨日金杯

免疫激情降低且回合结束时,获得1激情

免疫激情降低且回合结束时,获得1激情

昨日金杯

昨日金杯

免疫【属性削弱】

免疫【属性削弱】

昨日金杯

昨日金杯

当受到现实伤害时,获得1点激情

当受到现实伤害时,获得1点激情

昨日金杯

昨日金杯

当受到群体伤害时,赋予敌方随机目标一层【寒冷】

当受到群体伤害时,赋予敌方随机目标1层【寒冷】

昨日金杯

昨日金杯

当受到单体伤害时,获得一层【坚固】

当受到单体伤害时,赋予1层【坚固】

昨日金杯

昨日金杯

敌方全体生命值提高

敌方全体生命值提高

昨日金杯

昨日金杯

小指彼得生命值大幅度提高

小指彼得生命值大幅度提高

昨日金杯

昨日金杯

造成暴击后,回复自身已损失生命的10%

怪物方造成暴击后,回复自身已损失生命的10%

昨日金杯

昨日金杯

受到单体伤害降低30%

受到单体伤害降低30%

昨日金杯

昨日金杯

永不停息0623Y号获得以下效果:
友方全退场时,造成伤害提升,且每回合将额外攻击2次

判定防御塔友方死亡状态(不外显)

昨日金杯

昨日金杯

天蛾人获得以下效果:
回合结束时若友方全退场,则将召唤厄难种子

厄难种子和灾难种子将会自爆(纯外显)

昨日金杯

昨日金杯

进入战斗时,获得【控制免疫】

进入战斗时,获得【控制免疫】

昨日金杯

昨日金杯

进入战斗时,获得最大生命*50%【护盾】,持续2回合

进入战斗时,获得最大生命*50%【护盾】,持续2回合

昨日金杯

昨日金杯

回合开始时,小指彼得和猪脸杰克会交替获得强化状态,使自身受到伤害固定为1且免疫所有负面状态

奇数回合时,小指彼得获得【反叛潮流】;偶数回合时,猪脸杰克获得【反叛潮流】

昨日金杯

昨日金杯

激情不会降低

激情不会降低

昨日金杯

昨日金杯

进入战斗及之后每3回合结束时,获得【反弹】,被攻击时反弹自身攻击*100%的本源创伤,持续1回合;被控制时,驱散自身的【反弹】

进入战斗及之后每3回合结束时,获得【反弹】,被攻击时反弹自身攻击*100%的本源创伤,持续1回合;被控制时,驱散自身的【反弹】

昨日金杯

昨日金杯

每2回合获得1回合的创伤加成+50%;被攻击后解除

每2回合开始时,造成伤害提升50%;被攻击后解除

昨日金杯

昨日金杯

进入战斗时,激情+5

进入战斗时,激情+5

昨日金杯

昨日金杯

使用至终的仪式后,回复自身已损失生命的5%

怪物方使用至终的仪式后,回复自身已损失生命的5%

昨日金杯

昨日金杯

激情降低时,获得1回合心神不宁

玩家方激情降低时,获得1回合心神不宁

昨日金杯

昨日金杯

暴击时,额外获得1激情点

怪物方暴击时,额外获得1激情点

昨日金杯

昨日金杯

使用至终的仪式时,暴击伤害提高30%

怪物方使用至终的仪式时,暴击伤害提高30%

昨日金杯

昨日金杯

生命低于15%时,回合开始时获得1激情点

怪物方生命低于15%时,回合开始时获得1激情点

昨日金杯

昨日金杯

免疫控制和激情降低效果

怪物方免疫控制和激情降低效果

昨日金杯

昨日金杯

回合开始时,随机角色获得1层【僵硬】

回合开始时,玩家方随机角色获得1层【僵硬】

昨日金杯

昨日金杯

失去激情时,获得1层【坚固】

失去激情时,获得1层【坚固】

昨日金杯

昨日金杯

免疫激情降低

免疫激情降低

昨日金杯

昨日金杯

全员行动力加1

怪物方全员行动力加1

昨日金杯

昨日金杯

赋予【减益】【控制】时,获得一层【激昂】

怪物方赋予【减益】【控制】时,获得一层【激昂】

昨日金杯

昨日金杯

每6回合开始时,获得5点激情

怪物方每6回合开始时,获得5点激情

昨日金杯

昨日金杯

生命低于10%时,回合开始时回复20%已损失生命

怪物方血量低于10%时,回合开始时回复20%已损失血量

昨日金杯

昨日金杯

回合开始时获得1点激情

怪物方回合开始时获得1点激情

昨日金杯

昨日金杯

入场时获得一层【激昂】

怪物方入场时获得一层【激昂】

昨日金杯

昨日金杯

入场时,获得一层【脆弱】

玩家方入场时,获得一层【脆弱】

昨日金杯

昨日金杯

克制伤害增加60%

怪物方克制伤害增加60%

昨日金杯

昨日金杯

请警惕:本场战斗中的厄运种子和灾难种子具有自爆意识

厄难种子和灾难种子将会自爆(纯外显)

昨日金杯

昨日金杯

天蛾人获得以下效果:
回合结束时若友方全退场,则将召唤厄难种子

厄难种子和灾难种子将会自爆(纯外显)

昨日金杯

昨日金杯

进入战斗时,获得【控制免疫】

昨日金杯

昨日金杯

每2回合结束时,获得1回合【坚定】

每2回合开始时,获得1回合【坚定】

昨日金杯

昨日金杯

退场时,其他友方行动点+1

退场时,其他友方行动点+1

昨日金杯

昨日金杯

被处于负面状态的目标攻击时,受到伤害降低30%

被处于负面状态的目标攻击时,受到伤害降低30%

昨日金杯

昨日金杯

使用至终的仪式后,目标激情-1

使用至终的仪式后,目标激情-1

昨日金杯

昨日金杯

处于负面状态时,造成伤害提升30%

处于负面状态时,造成伤害提升30%

昨日金杯

昨日金杯

攻击时赋予目标1层【虚弱】

攻击时赋予目标1层【虚弱】

昨日金杯

昨日金杯

受到1阶咒语攻击时,激情+5并获得【激情保护】,持续1回合

受到1阶咒语攻击时,激情+5并获得【激情保护】,持续1回合

昨日金杯

昨日金杯

被至终的仪式攻击时,受到伤害提升30%;受到非至终的仪式伤害降低30%

被至终的仪式攻击时,受到伤害提升30%;受到非至终仪式伤害降低30%

昨日金杯

昨日金杯

被3阶咒语攻击时,受到伤害提升30%;受到其他攻击伤害降低30%

被3阶咒语攻击时,受到伤害提升30%;受到其他攻击伤害降低30%

昨日金杯

昨日金杯

回合开始时,回复100%最大生命;每次被攻击后,受到伤害提升10%(可叠加)

回合开始时,回复100%最大生命;每次被攻击后,受到伤害提升10%(可叠加)

昨日金杯

昨日金杯

克制伤害提高20%

克制伤害提高20%

昨日金杯

昨日金杯

进入战斗时,激情+2

进入战斗时,激情+2

昨日金杯

昨日金杯

进入战斗时,赋予自身1层【坚固】

进入战斗时,赋予自身1层【坚固】

升阶训练

升阶训练

每次使用3阶咒语时获得1个胜利指示物

每次使用3阶咒语时获得1个胜利指示物

仪式训练

仪式训练

每次使用至终的仪式时获得1个胜利指示物

每次使用至终的仪式时获得1个胜利指示物

克制训练

克制训练

造成克制攻击后,使目标失去100%最大生命;造成非克制攻击后,自身失去100%最大生命

造成克制攻击后,使目标失去100%最大生命;造成非克制攻击后,自身失去100%最大生命

增益训练

增益训练

若自身拥有至少3种【属性提升】【状态增益】,攻击后使目标失去25%最大生命

若自身拥有至少3种【属性提升】【状态增益】,攻击后使目标失去25%最大生命

减益训练

减益训练

自身每拥有1种【属性削弱】【状态异常】,受到攻击后失去10%最大生命

自身每拥有1种【属性削弱】【状态异常】,受到攻击后失去10%最大生命

控制训练

控制训练

释放至终的仪式后,使目标失去100%最大生命

释放至终的仪式后,使目标失去100%最大生命

爆发训练

爆发训练

受创回复+100%

受创回复+100%

兽夹陷阱

兽夹陷阱

进入战斗时,获得2点激情

进入战斗时,获得2点激情

拒马陷阱

拒马陷阱

进入战斗时,获得最大生命值*30%的护盾,持续3回合

进入战斗时,获得最大生命值*30%的护盾,持续3回合

地刺陷阱

地刺陷阱

进入战斗时,咒语升级为2阶

进入战斗时,咒语升级为2阶

绿湖营地Ⅰ

绿湖营地Ⅰ

家园保卫战
进入战斗时,暴击创伤+50%

进入战斗时,暴击创伤+50%

绿湖营地Ⅱ

绿湖营地Ⅱ

事故现场,请勿逗留
每2回合开始时,赋予全体1层【脆弱】

每2回合开始时,获得1层【脆弱】

绿湖营地Ⅲ

绿湖营地Ⅲ

直奔主题的热开场
进入战斗时,激情+5

进入战斗时,激情+5

规则怪谈

规则怪谈

现实防御降低20%

现实防御降低20%

规则怪谈

规则怪谈

精神防御降低20%

精神防御降低20%

规则怪谈

规则怪谈

回合开始时,己方激情最低角色激情+2

回合开始时,己方激情最低角色激情+2

规则怪谈

规则怪谈

攻击处于【属性削弱】【状态异常】【控制】的敌方时,穿透率提升20%

攻击处于【属性削弱】【状态异常】【控制】的敌方时,穿透率提升20%

规则怪谈

规则怪谈

回合开始时,若携带【状态异常】,获得1层【僵硬】

回合开始时,若携带【状态异常】,获得1层【僵硬】

规则怪谈

规则怪谈

受到的单次伤害超过20%最大生命时,额外损失10%最大生命

受到的单次伤害超过20%最大生命时,额外损失10%最大生命

规则怪谈

规则怪谈

暴击创伤提升40%

暴击创伤提升40%

规则怪谈

规则怪谈

回合结束时,暴击率+5%,暴击创伤+5%(效果可叠加,不可驱散)

回合结束时,暴击率+5%,暴击创伤+5%(效果可叠加,不可驱散)

规则怪谈

规则怪谈

回合结束时,造成伤害提升5%(效果可叠加,不可驱散)

回合结束时,造成伤害提升5%(效果可叠加,不可驱散)

规则怪谈

规则怪谈

释放至终的仪式后,激情+1,净化所有友方角色身上的【属性削弱】【状态异常】【控制】状态

释放至终的仪式后,激情+1,净化所有友方角色身上的【属性削弱】【状态异常】【控制】状态

规则怪谈

规则怪谈

当自身未处于【属性削弱】【状态异常】【控制】时,造成伤害提升30%;当自身处于【属性削弱】【状态异常】【控制】时,受到伤害降低30%

当自身未处于【属性削弱】【状态异常】【控制】时,造成伤害提升30%;当自身处于【属性削弱】【状态异常】【控制】时,受到伤害降低30%

规则怪谈

规则怪谈

吸血率提升30%;当回合结束时,若自身生命高于50%,则失去6%当前生命

吸血率提升30%;当回合结束时,若自身生命高于50%,则失去6%当前生命

规则怪谈

规则怪谈

每损失10%的生命,受到伤害降低5%

每损失10%的生命,受到伤害降低5%

规则怪谈

规则怪谈

受到攻击后,自身激情+1

受到攻击后,自身激情+1

规则怪谈

规则怪谈

回合结束时,造成伤害提升1%(效果可叠加,不可驱散)

回合结束时,造成伤害提升1%(效果可叠加,不可驱散)

规则怪谈

规则怪谈

回合结束时,造成伤害提升2%(效果可叠加,不可驱散)

回合结束时,造成伤害提升2%(效果可叠加,不可驱散)

规则怪谈

规则怪谈

回合结束时,造成伤害提升3%(效果可叠加,不可驱散)

回合结束时,造成伤害提升3%(效果可叠加,不可驱散)

规则怪谈

规则怪谈

回合结束时,造成伤害提升4%(效果可叠加,不可驱散)

回合结束时,造成伤害提升4%(效果可叠加,不可驱散)

规则怪谈

规则怪谈

回合结束时,造成伤害提升5%(效果可叠加,不可驱散)

回合结束时,造成伤害提升5%(效果可叠加,不可驱散)

规则怪谈

规则怪谈

保护这对双胞胎

厄难种子和灾难种子将会自爆(纯外显)

规则怪谈

规则怪谈

屠夫难以被正常手段击败,请尝试其他方法

雾霾高悬于月亮之上,噩梦仍旧,寻常手段已无法击败屠夫

规则怪谈

规则怪谈

每当有角色使用至终的仪式时,场上全体角色至终的仪式威力提升5%

每当有角色使用至终的仪式时,场上全体角色至终的仪式威力提升5%

规则怪谈

规则怪谈

攻击时,给目标额外赋予一层【忧惧】

攻击时,给目标额外赋予一层【忧惧】

规则怪谈

规则怪谈

泥鯭的士将会加入我方参与战斗,入场及每2个回合开始时,她会对随机目标释放一次咒语-上清道符

泥鯭的士将会加入我方参与战斗,每2个回合开始时,她会对随机目标释放一次咒语-上清道符

规则怪谈

规则怪谈

"小女孩"将会加入我方参与战斗

"小女孩"将会加入我方参与战斗

人工梦游-大规则

人工梦游-大规则

使用群体攻击的至终的仪式后,额外赋予自身1层【激昂】,赋予目标2回合【中毒】,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

使用群体攻击的至终的仪式后,额外赋予自身1层【激昂】,赋予目标2回合【中毒】,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

人工梦游-大规则

人工梦游-大规则

回合开始时,激情达到5点的角色本回合伤害提升30%

回合开始时,激情达到5点的角色本回合伤害提升30%

人工梦游-大规则

人工梦游-大规则

额外行动时,激情+1

额外行动时,激情+1

人工梦游-规则

人工梦游-规则

进入战斗时,激情+2

进入战斗时,激情+2

人工梦游-规则

人工梦游-规则

回合开始时,生命低于50%则获得1层【坚固】

回合开始时,生命低于50%则获得1层【坚固】

人工梦游-规则

人工梦游-规则

攻击【属性削弱】【状态异常】的目标时,伤害提升20%

攻击【属性削弱】【状态异常】的目标时,伤害提升20%

人工梦游-规则

人工梦游-规则

击败目标后,获得1层【激昂】

击败目标后,获得1层【激昂】

人工梦游-规则

人工梦游-规则

造成克制伤害时,穿透率提升20%

造成克制伤害时,穿透率提升20%

人工梦游-规则

人工梦游-规则

被1阶咒语攻击时受到伤害降低30%

被1阶咒语攻击时受到伤害降低30%

人工梦游-规则

人工梦游-规则

处于【状态增益】时,暴击率提升30%

处于【状态增益】时,暴击率提升30%

人工梦游-规则

人工梦游-规则

造成克制伤害时,创伤加成提升20%

造成克制伤害时,创伤加成提升20%

人工梦游-规则

人工梦游-规则

受到伤害降低50%,被攻击后2回合内受到伤害提升20%(可叠加,被至终的仪式攻击额外叠加1层)

受到伤害降低50%,被攻击后2回合内受到伤害提升20%(可叠加,被至终的仪式攻击额外叠加1层)

人工梦游-规则

人工梦游-规则

击败目标后,己方全体回复10%最大生命

击败目标后,己方全体回复10%最大生命

人工梦游-规则

人工梦游-规则

处于【属性提升】【状态增益】时,穿透率提升20%

处于【属性提升】【状态增益】时,穿透率提升20%

人工梦游-规则

人工梦游-规则

受到现实创伤降低20%

受到现实创伤降低20%

人工梦游-规则

人工梦游-规则

攻击暴击时,激情+1

攻击暴击时,激情+1

人工梦游-规则

人工梦游-规则

每次额外行动后,攻击、吸血率+2%(可以叠加)

每次额外行动后,攻击、吸血率+2%(可以叠加)

人工梦游-规则

人工梦游-规则

使用至终的仪式后,己方全体回复20%已损失生命

使用至终的仪式后,己方全体回复20%已损失生命

人工梦游-规则

人工梦游-规则

使用至终的仪式后,解除己方全体【状态异常】

使用至终的仪式后,解除己方全体【状态异常】

名称

名称

击退轮次1所有敌人

击退轮次1所有敌人

名称

名称

使用3次减益类咒语

使用3次减益类咒语

名称

名称

使用1次3阶咒语

使用1次3阶咒语

名称

名称

释放3次至终的仪式

释放3次至终的仪式

名称

名称

进入正确的路

选择距离最短的路线

名称

名称

攻击陷入【易碎】的敌方3次

攻击陷入【易碎】的敌方3次

名称

名称

天体聚变被终止1次(陷入不可行动状态)

天体聚变被终止1次(陷入不可行动状态)

名称

名称

库玛尔进入阶段3时(陷入不可行动状态)

库玛尔进入阶段3时

名称

名称

攻击陷入【易碎】的敌方5次

攻击陷入【易碎】的敌方5次

名称

名称

攻击处于负面状态下的敌人2次

攻击处于负面状态下的敌人2次

名称

名称

击退轮次1所有敌人

击退轮次1所有敌人

名称

名称

使用4次增益类或减益类咒语

使用4次增益类或减益类咒语

名称

名称

释放3次至终的仪式

释放3次至终的仪式

名称

名称

使用3次单体攻击

使用3次单体攻击

名称

名称

攻击触发4次暴击

攻击触发4次暴击

名称

名称

使用3次2阶咒语

使用3次2阶咒语

名称

名称

攻击陷入【易碎】的敌方6次

攻击陷入【易碎】的敌方6次

名称

名称

天体聚变被终止1次(陷入不可行动状态)

天体聚变被终止1次(陷入不可行动状态)

名称

名称

库玛尔进入阶段3时

库玛尔进入阶段3时

名称

名称

释放3次至终的仪式

释放3次至终的仪式

名称

名称

使用6次减益类咒语

使用6次减益类咒语

名称

名称

攻击处于【控制】下的敌人5次

攻击处于【控制】下的敌人5次

名称

名称

使用6次反制类咒语

使用6次反制类咒语

名称

名称

“卡邦克鲁尊主”击退3名敌人

“卡邦克鲁尊主”击退3名敌人

名称

名称

发卡用

每回合结束时获得咒语【卡邦克鲁的轮转】

名称

名称

变身成卡邦克鲁

【卡邦克鲁的轮转】则变身成卡邦克鲁

名称

名称

识别攻击的主目标

目的地规则

名称

名称

库玛尔戒律隐藏规则

有攻击类戒律用攻击卡后,己方攻击戒律个数-1;有增益类戒律用增益卡后,己方增益戒律个数-1;有减益类戒律用减益卡后,己方减益戒律个数-1;

寒舍小试

寒舍小试

2阶咒语造成的伤害提升50%,3阶咒语造成的伤害提升100%

2阶咒语造成的伤害提升50%,3阶咒语造成的伤害提升100%

寒舍小试

寒舍小试

暴击创伤+100%

暴击创伤+100%

寒舍小试

寒舍小试

回合开始时,暴击率+20%(最多叠加至100%)

回合开始时,暴击率+20%(最多叠加至100%)

寒舍小试

寒舍小试

赋予的【中毒】状态持续回合+2

赋予的【中毒】状态持续回合+2

寒舍小试

寒舍小试

赋予的【中毒】状态持续回合额外+2

赋予的【中毒】状态持续回合额外+2

寒舍小试

寒舍小试

攻击时若自身拥有护盾,创伤加成+50%

攻击时若自身拥有护盾,创伤加成+50%

寒舍小试

寒舍小试

攻击时若自身拥有护盾,穿透率+25%

攻击时若自身拥有护盾,穿透率+25%

寒舍小试

寒舍小试

攻击时自身每失去10%生命,创伤加成+20%

攻击时自身每失去10%生命,创伤加成+20%

寒舍小试

寒舍小试

回合开始时失去20%当前生命,首次受到致命伤害时恢复30%最大生命

回合开始时失去20%当前生命,首次受到致命伤害时恢复30%最大生命

寒舍小试

寒舍小试

治疗率+100%

治疗率+100%

寒舍小试

寒舍小试

使用治疗类咒语后,使友方全体创伤加成+20%(最多叠加至100%)

使用治疗类咒语后,使友方全体创伤加成+20%(最多叠加至100%)

寒舍小试

寒舍小试

每拥有1点激情,创伤加成+20%

每拥有1点激情,创伤加成+20%

寒舍小试

寒舍小试

回合开始时激情+1

回合开始时激情+1

24关怪物被动生效

24关怪物被动生效

赏金

每回合第三个行动的角色单位会获得赏金

三相神生效配置

三相神生效配置

攻击对应buff触发对应效果

攻击对应buff触发对应效果

赛季幻境任务

赛季幻境任务

释放一次攻击debuff咒语

释放1次减益咒语

赛季幻境任务

赛季幻境任务

击败1名敌人

击败1名敌人

赛季幻境任务

赛季幻境任务

击败2名敌人

赛季幻境任务

赛季幻境任务

使用3次减益类咒语

使用1次2阶咒语

赛季幻境任务

赛季幻境任务

使用1次3阶咒语

赛季幻境任务

赛季幻境任务

使用3次3阶咒语

使用3次3阶咒语

赛季幻境任务

赛季幻境任务

释放1次至终的仪式

释放1次至终的仪式

赛季幻境任务

赛季幻境任务

释放3次至终的仪式

赛季幻境任务

赛季幻境任务

攻击陷入【易碎】的敌方3次

攻击陷入【易碎】的敌方3次

赛季幻境任务

赛季幻境任务

天体聚变被终止1次(陷入不可行动状态)

天体聚变被终止1次(陷入不可行动状态)

赛季幻境任务

赛季幻境任务

库玛尔进入阶段3时

甘露·罗波那进入阶段3时

赛季幻境任务

赛季幻境任务

攻击陷入【易碎】的敌方5次

赛季幻境任务

赛季幻境任务

湿婆神像进入2阶段

赛季幻境任务

赛季幻境任务

击杀“凶星”1次

赛季幻境任务

赛季幻境任务

累计失去10次【状态异常】

赛季幻境任务

赛季幻境任务

释放5次攻击咒语

赛季幻境任务

赛季幻境任务

boss血量低于50%

骄傲之头颅生命低于50%

赛季幻境任务

赛季幻境任务

使敌方陷入【控制】3次

使敌方陷入【控制】3次

赛季幻境任务

赛季幻境任务

敌方累计失去3次【护盾】

敌方累计失去3次【护盾】

赛季幻境任务

赛季幻境任务

使用3次单体攻击

赛季幻境任务

赛季幻境任务

攻击触发4次暴击

赛季幻境任务

赛季幻境任务

攻击处于负面状态下的敌人2次

赛季幻境任务

赛季幻境任务

攻击【被保护】的敌方3次

赛季幻境任务说明

赛季幻境任务说明

完成幻境任务后,可以获得幻境卡【转变的星象】:每回合结束时获得咒语【卡邦克鲁的轮转】,能使目标敌方变化成卡邦克鲁(最多获得3次)

完成幻境任务后,可以获得幻境卡【转变的星象】:每回合结束时获得咒语【卡邦克鲁的轮转】,能使目标敌方变化成卡邦克鲁(最多获得3次)

赛季幻境任务说明

赛季幻境任务说明

完成幻境任务后,可以获得幻境卡【湿婆的利斧】:己方全体立刻获得5点激情,术法威力提升20%,仪式威力提升30%,持续2回合

完成幻境任务后,可以获得幻境卡【湿婆的利斧】:己方全体立刻获得5点激情,术法威力提升20%,仪式威力提升30%,持续2回合

赛季幻境任务说明

赛季幻境任务说明

完成幻境任务后,可以获得幻境卡【伽内什的右牙】:立刻净化己方全体负面状态,回合开始时回复25%已损失生命,持续2回合

完成幻境任务后,可以获得幻境卡【伽内什的右牙】:立刻净化己方全体负面状态,回合开始时回复25%已损失生命,持续2回合

赛季幻境任务说明

赛季幻境任务说明

完成幻境任务后,可以获得幻境卡【室建陀之矛】:立刻击破敌方所有护盾,并使己方全体获得各自最大生命*30%的护盾,持续2回合

完成幻境任务后,可以获得幻境卡【室建陀之矛】:立刻击破敌方所有护盾,并使己方全体获得各自最大生命*30%的护盾,持续2回合

赛季幻境任务说明

赛季幻境任务说明

完成幻境任务后,可以获得幻境卡【因陀罗之杵】:幻境持续期间内,攻击时将赋予目标1层【麻痹】,持续2回合

完成幻境任务后,可以获得幻境卡【因陀罗之杵】:幻境持续期间内,攻击时将赋予目标1层【麻痹】,持续2回合

赛季幻境任务说明

赛季幻境任务说明

完成幻境任务后,可以获得幻境卡【阎摩之犬】:立刻驱散敌方全体【属性提升】【状态增益】【反制】,并使其受到伤害提升25%,持续2回合

完成幻境任务后,可以获得幻境卡【阎摩之犬】:立刻驱散敌方全体【属性提升】【状态增益】【反制】,并使其受到伤害提升25%,持续2回合

21关怪物被动生效

21关怪物被动生效

回合开始时若身上有超过5层入迷则陷入1回合昏迷

回合开始时若身上有超过3层入迷则陷入【眩晕】状态1回合

三相神生效配置

三相神生效配置

使用攻击类咒语后,使其陷入1回合眩晕

敌方使用攻击类咒语后,使其陷入【眩晕】状态1回合

三相神生效配置

三相神生效配置

使用减益类咒语后,净化敌方所有单位的【属性削弱】【控制】【状态异常】

敌方使用减益类咒语后,净化己方所有单位的【属性削弱】【控制】【状态异常】

三相神生效配置

三相神生效配置

使用增益咒语后,驱散己方所有单位的【属性提升】【状态增益】【反制】

敌方使用增益咒语后,驱散敌方所有单位的【属性提升】【状态增益】【反制】

测试

测试

咒语上限+3,行动点+3

咒语上限+3,行动点+3

测试

测试

缴械

缴械

1.3赛季

1.3赛季

当敌方处于【状态异常】时,对其造成伤害提升50%

当敌方处于【状态异常】时,对其造成伤害提升50%

1.3赛季

1.3赛季

陷入【眩晕】时,赋予敌方全体1层【成长】

陷入【眩晕】时,赋予敌方全体1层【成长】

1.3赛季

1.3赛季

攻击后,使目标陷入【中毒】状态2回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤

攻击后,使目标陷入【中毒】状态2回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤

1.3赛季

1.3赛季

受到攻击后,若自身不处于【护盾】中,则获得自身最大生命值5%的护盾,持续1回合

受到攻击后,若自身不处于【护盾】中,则获得自身最大生命值5%的护盾,持续1回合

1.3赛季

1.3赛季

每获得1层【聚变】,敌方全体激情-1

每获得1层【聚变】,敌方全体激情-1

人工梦游-大规则

人工梦游-大规则

造成的本源创伤提升100%

造成的本源创伤提升100%

人工梦游-大规则

人工梦游-大规则

2/3阶咒语造成的伤害提升20%,且使自身灵光+1

2/3阶咒语造成的伤害提升20%,且使自身灵光+1

人工梦游-大规则(备选)

人工梦游-大规则(备选)

2/3阶咒语造成的伤害提升20%

2/3阶咒语造成的伤害提升20%

人工梦游-规则

人工梦游-规则

受到现实创伤降低20%

受到现实创伤降低20%

人工梦游-规则

人工梦游-规则

造成克制伤害时,创伤加成提升20%

造成克制伤害时,创伤加成提升20%

人工梦游-规则

人工梦游-规则

仪式威力提升20%

仪式威力提升20%

人工梦游-规则

人工梦游-规则

进入战斗时,激情+2

进入战斗时,激情+2

人工梦游-规则

人工梦游-规则

回合开始时,净化【属性削弱】状态

回合开始时,净化【属性削弱】状态

人工梦游-规则

人工梦游-规则

回合开始时,获得1层【坚固】

回合开始时,获得1层【坚固】

人工梦游-规则

人工梦游-规则

退场时其他友方激情+1

退场时其他友方激情+1

人工梦游-规则

人工梦游-规则

击退目标后,回复20%损失生命

攻击时每击退1名目标,回复20%损失生命

人工梦游-规则

人工梦游-规则

回合开始时,生命低于50%则获得1层【坚固】

回合开始时,生命低于50%则获得1层【坚固】

人工梦游-规则

人工梦游-规则

被攻击后,下次受到的伤害提升3%(可叠加)

被攻击后,下次受到伤害提升3%(可叠加)

人工梦游-规则

人工梦游-规则

至终的仪式攻击后赋予主目标2回合【腐蚀】,回合结束时失去20%当前生命

至终的仪式攻击后赋予主目标2回合【腐蚀】,回合结束时失去20%当前生命

人工梦游-规则

人工梦游-规则

回合开始时,生命最低的目标获得其攻击*80%的护盾,护盾存在时受到伤害降低50%,持续1回合

回合开始时,生命最低的目标获得其攻击*80%的护盾,护盾存在时受到伤害降低50%,持续1回合

不外显

不外显

特定怪物死亡后,召唤特定ID的特殊怪

特定怪死亡后召唤特定ID的特殊怪

不战之约

不战之约

既定的契约不可打破
每回合第1个主动使用咒语的角色直到下回合开始前无法再次行动(无视免疫),期间受到伤害降低30%

既定的契约不可打破。每回合第1个行动的角色会在行动后陷入【不战之约】状态1回合

海洋之主

海洋之主

阴寒海风的庇护
每回合开始时净化所有【属性削弱】

阴寒海风的庇护。每回合开始时净化所有【属性削弱】

鸩毒解药

鸩毒解药

鸩毒需以鸩羽解
击杀目标后,净化自身【中毒】【侵染】,并获得1回合【免疫】

鸩毒需以鸩羽解。击杀目标后,净化己方全体【中毒】【侵染】,并获得1回合【免疫】

规则怪谈

规则怪谈

受到木灵感角色至终的仪式攻击时,受到伤害降低30%

规则怪谈

规则怪谈

释放至终的仪式后,获得3层【顽抗Ⅰ】

释放至终的仪式后,获得3层【顽抗Ⅰ】

规则怪谈

规则怪谈

星灵感角色攻击提升20%,现实防御和精神防御提升20%,最大生命提升20%

星灵感角色攻击提升20%,现实防御和精神防御提升20%,最大生命提升20%

规则怪谈

规则怪谈

1回合内行动2次后,净化自身所有【冻痕】,并使自身攻击提升30%,持续2回合

1回合内行动2次后,净化自身所有【冻痕】,并使自身攻击提升30%,持续2回合

规则怪谈

规则怪谈

回合结束时,赋予敌方全体1层【涣散】

回合结束时,赋予敌方全体1层【涣散】

规则怪谈

规则怪谈

至终的仪式对岩灵感角色造成伤害提高50%

规则怪谈

规则怪谈

释放至终的仪式后,使己方全体造成伤害提升30%,持续1回合(效果可叠加),并使己方生命百分比最低的成员回复10%最大生命

释放至终的仪式后,使己方全体造成伤害提升30%,持续1回合(效果可叠加),并使己方生命百分比最低的成员回复10%最大生命

规则怪谈

规则怪谈

回合结束时,若任意1名敌方处于【控制】或2种及以上【属性削弱】【状态异常】,使自身激情+1,受创回复提升20%,持续2回合

回合结束时,若任意1名敌方处于【控制】或2种及以上【属性削弱】【状态异常】,使自身激情+1,受创回复提升20%,持续2回合

隐藏规则

隐藏规则

木灵感角色至终的仪式攻击时,造成伤害降低30%

木灵感角色至终的仪式攻击时,造成伤害降低30%

凯哥自动开大

凯哥自动开大

凯哥自动开大

未绣铠自动放大

保护色

保护色

密境之核被攻击后会依次按【红】【绿】顺序变换

保护色

保护色

密境之核被攻击后会依次按【红】【黄】顺序变换

保护色

保护色

密境之核被攻击后会依次按【红】【绿】【黄】顺序变换

隐秘生机

隐秘生机

当自身处于【状态增益】时,受到的治疗效果提升100%

当自身处于【状态增益】时,受到的治疗效果提升100%

激情上升III

激情上升III

进入战斗时,场上全体激情+2

进入战斗时,场上全体激情+2

拟态规律

拟态规律

回合结束时,密境之核按【红】【绿】【黄】顺序进行1次变换

破绽

破绽

被处于【属性削弱】【状态异常】【控制】的敌方攻击时,受到伤害降低80%

减益增伤

减益增伤

自身每拥有1种【属性削弱】【状态异常】,受到的伤害提升20%

自身每拥有1种【属性削弱】【状态异常】,受到的伤害提升20%

连续行动

连续行动

额外行动点+1

行动点+1

连续行动

连续行动

额外行动点+2

行动点+2

规则怪谈

规则怪谈

免疫【现实防御降低】和【精神防御降低】

规则怪谈

规则怪谈

攻击未处于【护盾】【反制】的敌方时,伤害提升20%

攻击未处于【护盾】【反制】的敌方时,伤害提升20%

规则怪谈

规则怪谈

使用2/3阶的增益、反制、治疗、吟诵类咒语后,驱散敌方的【属性提升】【状态增益】;攻击未处于【反制】的敌方时,伤害提升40%

使用2/3阶的增益、反制、治疗类咒语后,驱散敌方的【属性提升】【状态增益】;
攻击未处于【反制】的敌方时,伤害提升40%

规则怪谈

规则怪谈

岩和兽灵感角色攻击提升20%,现实防御和精神防御提升20%,最大生命提升20%

岩和兽灵感角色攻击提升20%,现实防御和精神防御提升20%,最大生命提升20%

 

任意1名我方使用反制类咒语后移除敌人【护盾·岩】

任意1名敌方使用反制类咒语后移除自身【磐岩之固】;使自身受到伤害提升30%,持续1回合

 

任意1名我方使用增益类咒语后移除敌人【护盾·星】

任意1名敌方使用增益类咒语后移除自身【星辰之光】;使自身受到伤害提升30%,持续1回合

 

任意1名我方使用治疗类咒语后移除敌人【护盾·木】

任意1名敌方使用治疗类咒语后移除自身【林木之赠】;使自身受到伤害提升30%,持续1回合

 

任意1名我方使用伤害类咒语后移除敌人【护盾·兽】

任意1名敌方使用攻击类咒语后移除自身【百兽之爪】;使自身受到伤害提升30%,持续1回合

 

移除护盾时使目标受到伤害提高30%,持续1回合

移除护盾时使目标受到伤害提高30%,持续1回合

 

行动后,消耗5层【剖析】

行动后,消耗5层【剖析】

 

释放至终的仪式后,己方全体激情激情+2

释放至终的仪式后,己方全体激情激情+2

 

当其他友方退场时,行动点+1,并使自身激情+2

当其他友方退场时,行动点+1,并使自身激情+2

 

入场时,使敌方全体陷入【缄默】1回合;退场时,使攻击最高的敌方陷入【心神不宁】状态2回合

入场时,使敌方全体陷入【缄默】1回合;退场时,使攻击最高的敌方陷入【心神不宁】状态2回合

 

回合结束时,若自身处于【护盾】状态,赋予己方全体1层【成长】,持续1回合

回合结束时,若自身处于【护盾】状态,赋予己方全体1层【成长】,持续1回合

 

回合结束时,赋予敌方全体10层【剖析】

回合结束时,赋予敌方全体10层【剖析】

我方召唤

我方召唤

2回合开始时召唤2个助战

第2回合开始时召唤助战

 

退场时,使其他友方损失25%最大生命,并使其他友方造成伤害,现实防御,精神防御提升30%(效果可叠加,不可驱散)

退场时,使其他友方损失25%最大生命,并使其他友方造成伤害,现实防御,精神防御提升30%(效果可叠加,不可驱散)

 

每2回合结束时,进入【坚定】状态1回合

每2回合开始时,获得1回合【坚定】

 

入场以及每3回合结束时,生命百分比最高的成员将获得2层【疲惫】

入场以及每3回合结束时,生命百分比最高的成员将获得2层【疲惫】

 

受到1阶咒语攻击时,激情+5,并获得【激情保护】,持续1回合

受到1阶咒语攻击时,激情+5并获得【激情保护】,持续1回合

 

退场时,其他友方行动点+1

退场时,其他友方行动点+1

 

释放至终的仪式后,陷入【心神不宁】状态2回合

释放至终的仪式后,陷入【心神不宁】状态2回合

 

若一回合内行动次数小于3,则回合结束时,自身造成伤害和暴击创伤降低30%,持续1回合

若一回合内行动次数小于3,则回合结束时,自身造成伤害和暴击创伤降低30%,持续1回合

 

行动前若未处于3种及以上【属性提升】【状态增益】【反制】,将获得1层【疲惫】

行动后若未处于3种及以上【属性提升】【状态增益】【反制】,将获得1层【疲惫】

 

受到1阶咒语攻击时,激情+3,并获得自身最大生命*10%的护盾,持续1回合

受到1阶咒语攻击时,激情+3,并获得自身最大生命*10%的护盾,持续1回合

 

受到未暴击的攻击后,将回复自身攻击*100%的生命

受到未暴击的攻击后,将回复自身攻击*100%的生命

规则怪谈

规则怪谈

释放至终的仪式后,使己方全体获得2层【坚固】

释放至终的仪式后,使己方全体获得2层【坚固】

规则怪谈

规则怪谈

兽和木灵感角色攻击提升20%,现实防御和精神防御提升20%,最大生命提升20%

兽和木灵感角色攻击提升20%,现实防御和精神防御提升20%,最大生命提升20%

规则怪谈

规则怪谈

释放至终的仪式后,获得2层【激昂】;主动使用增益、减益、治疗、反制、吟诵类普通咒语后,获得1层【激昂】

释放至终的仪式后,获得2层【激昂】;主动使用增益、减益、治疗、反制、吟诵类普通咒语后,获得1层【激昂】

 

受到克制伤害提高30%

受到克制伤害提高30%

 

当任意角色攻击时,若主目标没有携带【火图腾】,则会使主目标陷入【火图腾】状态,持续2回合;持续时间结束时发生爆炸,【火图腾】爆炸会对携带者造成其自身攻击力100%的伤害,每2回合只能触发1次火图腾

当任意角色攻击时,若主目标没有携带【火图腾】,则会使主目标陷入【火图腾】状态,持续2回合;持续时间结束时发生爆炸,【火图腾】爆炸会对携带者造成其自身攻击力100%的伤害,同一轮次内,每2回合只能触发1次火图腾

 

火图腾爆炸时,目标若有超过5层燃烧,则额外造成其自身攻击力80%的伤害

火图腾爆炸时,爆炸会对携带者额外造成其自身攻击力80%的伤害

 

火图腾爆炸时,对敌方全体额外造成其自身攻击力40%的伤害

火图腾爆炸时,对敌方全体额外造成其自身攻击力40%的伤害

 

火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1

火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1

 

火图腾爆炸时,我方全员回复15%已损失血量;

火图腾爆炸时,我方全员回复15%已损失血量;

 

火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,目标若有超过5层燃烧,则额外造成其自身攻击力80%的伤害

火图腾爆炸时,爆炸会对携带者额外造成其自身攻击力80%的伤害

 

火图腾的爆炸时,对敌方全体额外造成其自身攻击力40%的伤害

火图腾爆炸时,对敌方全体额外造成其自身攻击力40%的伤害

 

火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;

火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1

 

火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;

火图腾爆炸时,我方全员回复15%已损失血量;

 

火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;

 

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;

 

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

 

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;

 

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;

 

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

 

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

 

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

火图腾爆炸时,每有一层【燃烧】额外造成2%伤害;火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

 

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

 

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,我方激情最低的角色激情+1;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

 

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,目标获得5层【燃烧】;

 

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

火图腾的爆炸时,对其他敌人也会造成50%伤害;火图腾爆炸时,我方全员回复最低15%已损失血量;火图腾爆炸时,敌方全体获得2层【燃烧】;

 

当任意角色攻击时,若主目标没有携带【火图腾】,则会使主目标陷入【火图腾】状态,持续2回合;持续时间结束时发生爆炸,【火图腾】爆炸会对携带者造成其自身攻击力100%的伤害,每2回合只能触发1次火图腾

【火图腾】爆炸会对携带者造成其自身攻击力100%的伤害

深梦13-大规则

深梦13-大规则

当自身拥有1种【状态增益】时,暴击率提升30%;若拥有2种【状态增益】,则溢出暴击率转为暴击创伤

当自身拥有1种【状态增益】时,暴击率提升30%;若拥有2种【状态增益】,则溢出暴击率转为暴击创伤

深梦13-关卡规则

深梦13-关卡规则

击败目标时,清除己方全体【属性削弱】【状态异常】

击败目标时,清除己方全体【属性削弱】【状态异常】

深梦13-关卡规则

深梦13-关卡规则

回合开始时,回复自身已损失生命值10%

回合开始时,回复自身已损失生命值10%

深梦13-关卡规则

深梦13-关卡规则

攻击目标当前生命低于50%,则造成伤害提升30%

攻击目标当前生命低于50%,则造成伤害提升30%

深梦13-关卡规则

深梦13-关卡规则

攻击处于【状态异常】【控制】的目标时,造成伤害提升20%

攻击处于【状态异常】【控制】的目标时,造成伤害提升20%

深梦13-关卡规则

深梦13-关卡规则

攻击造成暴击后,赋予自身1层【来势】,攻击时创伤加成+25%(生效后减少1层)

攻击造成暴击后,赋予自身1层【来势】,攻击时创伤加成+25%(生效后减少1层)

深梦13-关卡规则

深梦13-关卡规则

使用增益类普通咒语后,使自身进入【咒语强化Ⅰ】状态1回合

使用增益类普通咒语后,使自身进入【咒语强化Ⅰ】状态1回合

深梦14-大规则

深梦14-大规则

使用增益类普通咒语后,自身额外获得1点激情

使用增益类普通咒语后,自身额外获得1点激情

深梦14-关卡规则

深梦14-关卡规则

击败目标时,清除己方全体【属性削弱】【状态异常】

击败目标时,清除己方全体【属性削弱】【状态异常】

深梦14-关卡规则

深梦14-关卡规则

进入战场时,自身激情+2

进入战场时,自身激情+2

深梦14-关卡规则

深梦14-关卡规则

克制伤害提升20%

克制伤害提升20%

深梦14-关卡规则

深梦14-关卡规则

攻击处于【状态异常】【控制】的目标时,造成伤害提升20%

攻击处于【状态异常】【控制】的目标时,造成伤害提升20%

深梦14-关卡规则

深梦14-关卡规则

目标处于1个【状态异常】,则本次攻击暴击率提升15%;处于2个及以上【状态异常】,则造成的暴击创伤提升20%

目标处于1个【状态异常】,则本次攻击暴击率提升15%;处于2个及以上【状态异常】,则造成的暴击创伤提升20%

深梦14-关卡规则

深梦14-关卡规则

目标处于1个【状态异常】【控制】时,攻击造成伤害提升10%;处于2个及以上【状态异常】【控制】时,攻击造成伤害额外提升10%

目标处于1个【状态异常】【控制】时,攻击造成伤害提升10%;处于2个及以上【状态异常】【控制】时,攻击造成伤害额外提升10%

深梦15-大规则

深梦15-大规则

使用增益、治疗、反制类至终的仪式时,自身额外获得1点激情

使用增益、治疗、反制类至终的仪式时,自身额外获得1点激情

深梦15-关卡规则

深梦15-关卡规则

自身处于【属性提升】【状态增益】时,受创减免+20%

自身处于【属性提升】【状态增益】时,受创减免+20%

深梦15-关卡规则

深梦15-关卡规则

击败目标后,使己方全体激情+1

击败目标后,使己方全体激情+1

深梦15-关卡规则

深梦15-关卡规则

克制伤害提升20%

克制伤害提升20%

深梦15-关卡规则

深梦15-关卡规则

每次额外行动后,攻击、吸血率+2%(可以叠加)

每次额外行动后,攻击、吸血率+2%(可以叠加)

深梦15-关卡规则

深梦15-关卡规则

每次额外行动后,赋予自身2层【来势】,攻击时创伤加成+25%(生效后减少1层)

每次额外行动后,赋予自身2层【来势】,攻击时创伤加成+25%(生效后减少1层)

深梦15-关卡规则

深梦15-关卡规则

回合开始时,若己方任意角色处于【状态增益】,则赋予己方全体术法威力提升10%,持续1回合

回合开始时,若己方任意角色处于【状态增益】,则赋予己方全体术法威力提升10%,持续1回合

 

(无需翻译)己方全体根据[烈焰]或[雷霆]层数失去生命

(无需翻译)回合结束时,根据身上的烈焰或雷霆层数失去生命,每层8%,攻击雷羊,移除烈焰,攻击火羊,移除雷霆

 

(无需翻译)现实防御提升30%,精神防御提升30%

现实防御+30%,精神防御加30%

 

对敌方使用普通咒语后,使目标获得1层【柔韧】,使用至终的仪式后移除目标3层【柔韧】

对敌方使用普通咒语后,使目标获得1层【柔韧】,使用至终的仪式后移除目标3层【柔韧】

 

主动攻击时,若攻击者未处于5种以上【属性提升】【状态增益】【反制】【护盾】【吟诵】,造成的伤害降低40%

主动攻击时,若攻击者未处于5种以上【属性提升】【状态增益】【反制】【护盾】【吟诵】下,造成的伤害降低40%

 

战斗开始时及每3回合(入场后1、4、7…),获得6层【柔韧】
每次受到攻击时,移除1层【柔韧】

战斗开始时及每3回合(入场后1、4、7…),获得6层【柔韧】
每次受到攻击时,移除1层【柔韧】

 

攻击时,目标现实防御、精神防御提升30%;若该攻击暴击,本次攻击穿透率提升50%

攻击暴击时,本次攻击穿透率提升50%

 

(无需翻译)带有3层灼烧时,发2130136
带有3层雷击时,发2130137
带有5层丰获时,发2130138

(无需翻译)
小回合结束/回合开始101/受到攻击后209带有3层炽热时,发2130136
小回合结束/回合开始101/受到攻击后209带有3层雷击时,发2130137
带有5层丰获时释放至终仪式前(201),发2130138

自然赐福

自然赐福

攻击时每拥有1种【属性提升】状态,吸血率+8%(最高24%);拥有3种及以上【属性提升】时,伤害额外提升20%

攻击时每拥有1种【属性提升】状态,吸血率+8%(最高24%);拥有3种及以上【属性提升】时,伤害额外提升20%

生生不息

生生不息

吸血率+15%;使用至终的仪式后,生命最低己方回复20%已损失生命

吸血率+15%;使用至终的仪式后,生命最低己方回复20%已损失生命

余烬

余烬

使用减益、增益、治疗、反制类至终的仪式时,激情和灵光额外+1

使用减益、增益、治疗、反制类至终的仪式后,激情和灵光额外+1

 

被攻击时若处于【控制】【状态异常】,受到的伤害降低30%

被攻击时若处于【控制】【状态异常】,受到的伤害降低30%

 

濒死时,回复30%最大生命(最多触发1次)

濒死时,回复30%最大生命(最多触发1次)

角色活动

角色活动

赋予的【状态异常】持续回合+1

角色活动

角色活动

进入战斗时,获得【控制免疫】

角色活动

角色活动

回合开始时,获得1层【坚固】

回合开始时,获得1层【坚固】

角色活动

角色活动

回合开始时,获得1层【激昂气势Ⅰ】(提升攻击和伤害,可叠加)

角色活动

角色活动

被至终的仪式攻击后,激情+5

被至终的仪式攻击后,激情+5

角色活动

角色活动

回合开始时,生命最低的目标获得其攻击*80%的护盾,护盾存在时受到伤害降低50%,持续1回合

回合开始时,生命最低的目标获得其攻击*80%的护盾,护盾存在时受到伤害降低50%,持续1回合

角色活动

角色活动

正因身处绝望,更应心怀希望
每回合第4个主动使用咒语的角色,净化自身【诅咒Ⅰ·血竭】【诅咒Ⅱ·衰败】【诅咒Ⅲ·失明】

每回合第4个主动使用咒语的角色,净化自身【诅咒Ⅰ·血竭】【诅咒Ⅱ·衰败】【诅咒Ⅲ·失明】

 

回合开始时,回复100%最大生命;每次被攻击后,受到伤害提升10%(可叠加)

回合开始时,回复100%最大生命;每次被攻击后,受到伤害提升10%(可叠加)

 

回合结束时,陷入2层【涣散】

回合结束时,陷入2层【涣散】

 

受到1阶咒语攻击时,激情+3

受到1阶咒语攻击时,激情+3

 

释放至终的仪式后,陷入【心神不宁】状态1回合

释放至终的仪式后,陷入【心神不宁】状态1回合

 

每2回合开始时,仪式威力降低50%,持续1回合

每2回合开始时,仪式威力降低50%,持续1回合

 

其他友方退场后,受到伤害降低50%,持续2回合

其他友方退场后,受到伤害降低50%,持续2回合

 

行动后,陷入【中毒】状态2回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

行动后,陷入【中毒】状态2回合,回合结束时受到使用者*30%的本源创伤

 

释放至终的仪式后,陷入3层【污染】,持续2回合

释放至终的仪式后,陷入3层【污染】,持续2回合

 

受到现实创伤类型的攻击时,受到伤害降低30%

受到现实创伤类型的攻击时,受到伤害降低30%

 

受到精神创伤类型的攻击时,受到伤害降低30%

受到精神创伤类型的攻击时,受到伤害降低30%

 

 

 

穿透率+5%

穿透率+5%

 

穿透率+10%

穿透率+10%

 

穿透率+10%

穿透率+10%

 

敌方回合开始时将轮流获得以下特殊咒语:【追逐之梦】【漂游之梦】【飞行之梦】

 

行动后,催眠层数-1;回合结束时,有催眠的敌方陷入【噩梦】1回合

 

进入战斗时,布设术阵【皆为沃土】,持续6回合

进入战斗时,布设术阵【皆为沃土】,持续6回合

 

回合结束补充咒语前,若咒语总计大于等于8,将失去15%当前生命

回合结束补充咒语前,若咒语总计大于等于8,将失去15%当前生命

 

每回合开始时,己方获得预备咒语【传道的决心】【坚决的灵感】

每回合开始时,获得预备咒语【传道的决心】【坚决的灵感】

 

回合结束处于【能源传导】状态,使其他友方补充3点电能

回合开始处于【能源传导】状态,使其他友方补充3点电能

规则怪谈

规则怪谈

每2回合结束时,己方全体获得1层【坚固】

每2回合结束时,己方全体获得1层【坚固】

规则怪谈

规则怪谈

1回合内行动2次后,使自身攻击提升30%,持续3回合;1回合内行动3次后,额外使自身造成伤害提升30%,持续3回合

1回合内行动2次后,使自身攻击提升30%,持续3回合;1回合内行动3次后,额外使自身造成伤害提升30%,持续3回合

规则怪谈

规则怪谈

回合结束时,若自身拥有3种【属性提升】【状态增益】【护盾】,使自身激情+1,且获得受创回复提升20%,持续2回合;若自身拥有5种及以上【属性提升】【状态增益】【护盾】,则额外净化自身【状态异常】

回合结束时,若自身拥有3种【属性提升】【状态增益】【护盾】,使自身激情+1,且获得受创回复提升20%,持续2回合;若自身拥有5种及以上【属性提升】【状态增益】【护盾】,则额外净化自身【状态异常】

 

受到的治疗效果-20%

治疗率降低20%;吸血收益降低20%

 

受到的治疗效果-30%

治疗率降低30%;吸血收益降低30%

 

受到的治疗效果-40%

治疗率降低40%;吸血收益降低40%

 

受到的治疗效果-50%

治疗率降低50%;吸血收益降低50%

 

受到的治疗效果-60%

治疗率降低60%;吸血收益降低60%

 

回合数超过5后,回合开始时敌方全体获得1层【倾力

回合数超过5后,回合开始时敌方全体获得1层【倾力

 

受到伤害降低50%

受到伤害降低50%

 

受到伤害降低25%

受到伤害降低25%

 

受到伤害提高25%

受到伤害提高25%

 

受到伤害提高50%

受到伤害提高50%

 

受到伤害提高100%

受到伤害提高100%

 

回合开始时,角色有10%概率获得【沉迷】,持续1回合

回合开始时,角色有10%概率获得【沉迷】,持续1回合

 

行动点-1

行动点-1

 

行动点+1

行动点+1

 

行动点+2

行动点+2

 

回合结束时,每有1层【流失·倾力】,扣除1层【倾力

回合结束时,每有1层【流失·倾力】,扣除1层【倾力

 

回合结束时,每有1层【流失·幸运】,扣除1层【幸运】

回合结束时,每有1层【流失·幸运】,扣除1层【幸运】

 

回合开始时,每有1层【流失·荆棘】,扣除1层【荆棘】

回合开始时,每有1层【流失·荆棘】,扣除1层【荆棘】

 

回合结束时,每有1层【流失·再生】,扣除1层【再生】

回合开始时,每有1层【流失·再生】,扣除1层【再生】

 

回合结束时,每有1层【流失·洞察】,扣除1层【洞察】

回合结束时,每有1层【流失·洞察】,扣除1层【洞察】

 

回合结束时,每有1层【流失·计划】,扣除1层【计划】

回合结束时,每有1层【流失·计划】,扣除1层【计划】

 

回合开始时,生命百分比最低的友方回复10%已损生命

回合开始时,生命百分比最低的友方回复10%已损生命

 

回合开始时,随机己方角色获得2层【幸运】

回合开始时,随机己方角色获得2层【幸运】

 

回合开始时,赋予敌方全体2层【燃烧】

回合开始时,赋予敌方全体2层【燃烧】

 

回合开始时,使随机敌人陷入【中毒】状态2回合,回合结束时受到自身攻击*30%的本源创伤

回合开始时,使随机敌人陷入【中毒】状态2回合,回合结束时受到自身攻击*30%的本源创伤

 

回合开始时,随机赋予己方全体【增益集合】中的1种效果,持续2回合

回合开始时,随机赋予己方全体【增益集合】中的1种效果,持续2回合

 

回合开始时,随机赋予敌方全体【减益集合】中的1种效果,持续2回合

回合开始时,随机赋予敌方全体【减益集合】中的1种效果,持续2回合

 

每2回合结束时,己方随机角色获得1层【蓄势】

每2回合结束时,己方随机角色获得1层【蓄势】

 

附魔在其他造物上时,使其获得振奋相关的能力

附魔在其他造物上时,使其获得振奋相关的能力

 

附魔在其他造物上时,使其获得幸运相关的能力

附魔在其他造物上时,使其获得幸运相关的能力

 

附魔在其他造物上时,使其获得热切相关的能力

附魔在其他造物上时,使其获得热切相关的能力

 

附魔在其他造物上时,使其获得自然相关的能力

附魔在其他造物上时,使其获得自然相关的能力

 

附魔在其他造物上时,使其获得增益相关的能力

附魔在其他造物上时,使其获得增益相关的能力

 

附魔在其他造物上时,使其获得削弱相关的能力

附魔在其他造物上时,使其获得削弱相关的能力

 

附魔在其他造物上时,使其获得行动相关的能力

附魔在其他造物上时,使其获得行动相关的能力

 

己方角色单体攻击时,暴击创伤+30%

己方角色单体攻击时,暴击创伤+30%

 

己方角色单体攻击后,使自身陷入【伤口】状态,持续2回合

己方角色单体攻击后,使自身陷入【伤口】状态,持续2回合

 

己方角色单体攻击后,获得1层【幸运】

己方角色单体攻击后,获得1层【幸运】

 

己方角色单体攻击后,赋予目标2层【燃烧】

己方角色单体攻击后,赋予目标2层【燃烧】

 

己方角色单体攻击后,使目标陷入【中毒】状态,持续1回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

己方角色单体攻击后,使目标陷入【中毒】状态,持续1回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

 

己方角色单体攻击后,获得2层【礼仪】

己方角色单体攻击后,获得2层【礼仪】

 

己方角色单体攻击后,赋予目标1层【畏缩】

己方角色单体攻击后,赋予目标1层【畏缩】

 

己方角色单体攻击后,获得2层【计划】和1层【流失·计划】

己方角色单体攻击后,获得2层【计划】和1层【流失·计划】

 

己方角色单体攻击时,暴击创伤+60%

己方角色单体攻击时,暴击创伤+60%

 

己方角色群体攻击时,穿透率提升15%

己方角色群体攻击时,穿透率提升15%

 

己方角色群体攻击后,使自身陷入【伤口】状态,持续2回合

己方角色群体攻击后,使自身陷入【伤口】状态,持续2回合

 

己方角色群体攻击后,获得1层【幸运】

己方角色群体攻击后,获得1层【幸运】

 

己方角色群体攻击后,赋予目标1层【燃烧】

己方角色群体攻击后,赋予目标1层【燃烧】

 

己方角色群体攻击后,使目标陷入【中毒】状态,持续1回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

己方角色群体攻击后,使目标陷入【中毒】状态,持续1回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

 

己方角色群体攻击后,获得2层【礼仪】

己方角色群体攻击后,获得2层【礼仪】

 

己方角色群体攻击后,赋予目标1层【畏缩】

己方角色群体攻击后,赋予目标1层【畏缩】

 

己方角色群体攻击后,获得2层【计划】和1层【流失·计划】

己方角色群体攻击后,获得2层【计划】和1层【流失·计划】

 

己方角色群体攻击时,穿透率提升30%

己方角色群体攻击时,穿透率提升30%

 

己方角色攻击后,使其陷入【伤口】状态,持续1回合

己方角色攻击后,使其陷入【伤口】状态,持续1回合

 

己方角色攻击后,使其陷入【伤口】状态,持续2回合

己方角色攻击后,使其陷入【伤口】状态,持续2回合

 

己方角色攻击后,50%概率额外使目标额外陷入【伤口】状态,持续1回合

己方角色攻击后,50%概率额外使目标额外陷入【伤口】状态,持续1回合

 

己方角色攻击后,使其陷入【灼热伤口】状态,持续1回合

己方角色攻击后,使其陷入【灼热伤口】状态,持续1回合

 

己方角色攻击后,使其陷入【剧毒伤口】状态,持续1回合

己方角色攻击后,使其陷入【剧毒伤口】状态,持续1回合

 

己方角色每攻击1个处于【伤口】类状态的敌人后,获得2层【礼仪】

己方角色每攻击1个处于【伤口】类状态的敌人后,获得2层【礼仪】

 

己方角色攻击处于【伤口】类状态的敌人后,赋予目标1层【畏缩】

己方角色攻击处于【伤口】类状态的敌人后,赋予目标1层【畏缩】

 

己方角色每攻击1个处于【伤口】类状态的敌人后,获得2层【计划】和1层【流失·计划】

己方角色每攻击1个处于【伤口】类状态的敌人后,获得2层【计划】和1层【流失·计划】

 

己方角色行动后,获得1层【礼仪】

己方角色行动后,获得1层【礼仪】

 

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,回复自身5%已损生命

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,回复自身5%已损生命

 

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,获得2层【幸运】和1层【流失·幸运】

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,获得2层【幸运】和1层【流失·幸运】

 

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,赋予目标2层【燃烧】

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,赋予目标2层【燃烧】

 

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,使其陷入【中毒】状态,持续1回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,使其陷入【中毒】状态,持续1回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

 

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,获得2层【礼仪】

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,获得2层【礼仪】

 

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,赋予目标2层【畏缩】

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,赋予目标2层【畏缩】

 

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,获得2层【计划】和1层【流失·计划】

己方角色行动前若自身处于 【礼仪】状态,获得2层【计划】和1层【流失·计划】

 

己方角色行动后,获得1层【荆棘】和1层【流失·荆棘】

己方角色行动后,获得1层【荆棘】和1层【流失·荆棘】

 

己方角色行动后,己方角色失去5%当前生命;获得1层【汲取】

己方角色行动后,己方角色失去5%当前生命;获得1层【汲取】

 

己方角色行动后,获得1层【流失·幸运】

己方角色行动后,获得1层【流失·幸运】

 

己方角色行动后,赋予自身3层【燃烧】

己方角色行动后,赋予自身3层【燃烧】

 

己方角色行动后,使自身陷入【中毒】状态,持续1回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

己方角色行动后,使自身陷入【中毒】状态,持续1回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

 

己方角色行动后,消耗1层【礼仪】

己方角色行动后,消耗1层【礼仪】

 

己方角色行动后,获得1层【流失·洞察】

己方角色行动后,获得1层【流失·洞察】

 

己方角色行动后,获得1层【流失·计划】

己方角色行动后,获得1层【流失·计划】

 

己方角色行动后,获得2层【荆棘】和2层【流失·荆棘】

己方角色行动后,获得2层【荆棘】和2层【流失·荆棘】

 

己方角色单体攻击后,对随机1名敌人造成攻击者攻击*40%的本源创伤

己方角色单体攻击后,对随机1名敌人造成攻击者攻击*40%的本源创伤

 

己方角色单体攻击后,使随机1名敌人陷入【伤口】状态,持续2回合

己方角色单体攻击后,使随机1名敌人陷入【伤口】状态,持续2回合

 

己方角色单体攻击后,随机1名友方获得1层【幸运】

己方角色单体攻击后,随机1名友方获得1层【幸运】

 

己方角色单体攻击后,赋予随机1名敌人5层【燃烧】

己方角色单体攻击后,赋予随机1名敌人5层【燃烧】

 

己方角色单体攻击后,使随机1名敌人陷入【中毒】状态,持续2回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

己方角色单体攻击后,使随机1名敌人陷入【中毒】状态,持续2回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

 

己方角色单体攻击后,赋予随机1名友方2层【礼仪】

己方角色单体攻击后,赋予随机1名友方2层【礼仪】

 

己方角色单体攻击后,赋予随机1名敌人3层【畏缩】

己方角色单体攻击后,赋予随机1名敌人3层【畏缩】

 

己方角色单体攻击后,获得1层【蓄势】,随机1名友方获得1层【变幻】

己方角色单体攻击后,获得1层【蓄势】,随机1名友方获得1层【变幻】

 

己方角色攻击时,若目标当前生命低于50%,造成伤害提高20%

己方角色攻击时,若目标当前生命低于50%,造成伤害提高20%

 

己方角色每损失20%生命,造成伤害提高10%

己方角色每损失20%生命,造成伤害提高10%

 

己方角色攻击时,若目标当前生命低于50%,暴击率提高20%

己方角色攻击时,若目标当前生命低于50%,暴击率提高20%

 

己方角色攻击时,若目标当前生命低于50%,攻击提升10%

己方角色攻击时,若目标当前生命低于50%,攻击提升10%

 

己方角色攻击时,每有1个当前生命低于50%目标受到攻击,回复自身5%当前生命

己方角色攻击时,每有1个当前生命低于50%目标受到攻击,回复自身5%当前生命

 

己方角色攻击时,若目标当前生命低于50%,仪式威力提升30%

己方角色攻击时,若目标当前生命低于50%,仪式威力提升30%

 

回合开始时,若有敌人生命低于50%,敌方全体获得5层【畏缩】

回合开始时,若有敌人生命低于50%,敌方全体获得5层【畏缩】

 

己方角色攻击时,每有1个当前生命低于50%目标受到攻击,获得4层【计划】和3层【流失·计划】

己方角色攻击时,每有1个当前生命低于50%目标受到攻击,获得4层【计划】和3层【流失·计划】

 

己方现实创伤角色若处于【子弹】类状态,造成伤害额外提高15%

己方现实创伤角色若处于【子弹】类状态,造成伤害额外提高15%

 

己方现实创伤角色若处于【伤口】【流血】状态,造成伤害额外提高30%

己方现实创伤角色若处于【伤口】【流血】状态,造成伤害额外提高30%

 

己方现实创伤角色若处于【幸运】状态,造成伤害额外提高15%

己方现实创伤角色若处于【幸运】状态,造成伤害额外提高15%

 

己方现实创伤角色若处于【燃烧】状态,造成伤害额外提高30%

己方现实创伤角色若处于【燃烧】状态,造成伤害额外提高30%

 

己方现实创伤角色若处于【中毒】状态,造成伤害额外提高30%

己方现实创伤角色若处于【中毒】状态,造成伤害额外提高30%

 

己方现实创伤角色若处于【礼仪】状态,造成伤害额外提高15%

己方现实创伤角色若处于【礼仪】状态,造成伤害额外提高15%

 

己方现实创伤角色若处于【畏缩】状态,造成伤害额外提高30%

己方现实创伤角色若处于【畏缩】状态,造成伤害额外提高30%

 

己方现实创伤角色若处于【计划】类状态,造成伤害额外提高15%

己方现实创伤角色若处于【计划】类状态,造成伤害额外提高15%

 

己方现实创伤角色造成伤害提高15%

己方现实创伤角色造成伤害提高15%

 

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,己方全体获得2层【幸运】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,己方全体获得2层【幸运】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

 

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,己方全体获得1层【倾力】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,己方全体获得1层【倾力】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

 

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,己方全体获得4层【幸运】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,己方全体获得4层【幸运】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

 

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,敌方全体获得15层【燃烧】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,敌方全体获得15层【燃烧】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

 

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,己方全体获得2层【洞察】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,己方全体获得2层【洞察】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

 

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,己方全体获得5层【礼仪】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,己方全体获得5层【礼仪】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

 

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,敌方全体获得5层【畏缩】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,敌方全体获得5层【畏缩】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

 

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,己方全体获得3层【计划】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

己方任意角色攻击处于【控制】状态的敌方时,己方全体获得3层【计划】(一场战斗每个敌方最多触发1次)

 

己方角色攻击处于【状态异常】的敌方时,造成伤害提升10%

己方角色攻击处于【状态异常】的敌方时,造成伤害提升10%

 

己方角色攻击处于【伤口】【流血】状态的敌方时,造成伤害提升30%

己方角色攻击处于【伤口】【流血】状态的敌方时,造成伤害提升30%

 

己方角色暴击时,造成伤害提升25%

己方角色暴击时,造成伤害提升25%

 

己方角色攻击处于【燃烧】状态的敌方时,造成伤害提升30%

己方角色攻击处于【燃烧】状态的敌方时,造成伤害提升30%

 

己方角色攻击处于【中毒】状态的敌方时,造成伤害提升30%

己方角色攻击处于【中毒】状态的敌方时,造成伤害提升30%

 

己方角色攻击未处于【状态增益】状态的敌方时,造成伤害提升30%

己方角色攻击未处于【状态增益】状态的敌方时,造成伤害提升30%

 

己方角色攻击处于【状态异常】的敌方时,造成伤害提升25%

己方角色攻击处于【状态异常】的敌方时,造成伤害提升25%

 

己方角色处于【蓄势】【蓄势·预备】状态时,造成伤害提升45%

己方角色处于【蓄势】【蓄势·预备】状态时,造成伤害提升45%

 

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,赋予敌方全体3层【燃烧】

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,赋予敌方全体3层【燃烧】

 

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,若自身当前生命低于50%,使敌方全体陷入【伤口】状态,持续1回合

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,若自身当前生命低于50%,使敌方全体陷入【伤口】状态,持续1回合

 

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,使敌方全体抗暴率降低25%,持续1回合

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,使敌方全体抗暴率降低25%,持续1回合

 

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,赋予敌方全体6层【燃烧】

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,赋予敌方全体6层【燃烧】

 

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,使敌方全体陷入【中毒】状态,持续1回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,使敌方全体陷入【中毒】状态,持续1回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

 

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,随机赋予己方全体【增益集合】中的2种效果,持续2回合

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,随机赋予己方全体【增益集合】中的2种效果,持续2回合

 

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,随机赋予敌方全体【减益集合】中的2种效果,持续2回合

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,随机赋予敌方全体【减益集合】中的2种效果,持续2回合

 

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,自身获得1层【蓄势】,己方全体获得1层【变幻】

己方角色使用增益、反制、吟诵类咒语后,自身获得1层【蓄势】,己方全体获得1层【变幻】

 

己方角色攻击暴击时,穿透率提升20%

己方角色攻击暴击时,穿透率提升20%

 

己方角色攻击暴击后,获得自身已损生命*20%的护盾,持续2回合

己方角色攻击暴击后,获得自身已损生命*20%的护盾,持续2回合

 

己方角色攻击暴击后,获得2层【幸运】和1层【流失·幸运】

己方角色攻击暴击后,获得2层【幸运】和1层【流失·幸运】

 

己方角色攻击暴击后,赋予目标3层【燃烧】

己方角色攻击暴击后,赋予目标3层【燃烧】

 

己方角色攻击暴击后,使其陷入【中毒】状态,持续1回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

己方角色攻击暴击后,使其陷入【中毒】状态,持续1回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

 

己方角色攻击暴击后,随机赋予自身【增益集合】中的3种效果,持续2回合

己方角色攻击暴击后,随机赋予自身【增益集合】中的3种效果,持续2回合

 

己方角色攻击暴击后,随机赋予目标【减益集合】中的2种效果,持续2回合

己方角色攻击暴击后,随机赋予目标【减益集合】中的2种效果,持续2回合

 

己方角色额外行动暴击时,穿透率提升40%

己方角色额外行动暴击时,穿透率提升40%

 

回合开始时,己方角色获得1颗【燃烧子弹】

回合开始时,己方角色获得1颗【燃烧子弹】

 

回合开始时,己方角色获得1颗【穿甲子弹】

回合开始时,己方角色获得1颗【穿甲子弹】

 

回合开始时,己方角色获得1颗【幸运子弹】

回合开始时,己方角色获得1颗【幸运子弹】

 

回合开始时,己方角色获得2颗【燃烧子弹】

回合开始时,己方角色获得2颗【燃烧子弹】

 

回合开始时,己方角色获得1颗【毒性子弹】

回合开始时,己方角色获得1颗【毒性子弹】

 

回合开始时,己方角色获得随机2颗【子弹】

回合开始时,己方角色获得随机2颗【子弹】

 

回合开始时,己方角色获得1颗【畏缩子弹】

回合开始时,己方角色获得1颗【畏缩子弹】

 

回合开始时,己方角色获得1颗【计划子弹】

回合开始时,己方角色获得1颗【计划子弹】

 

回合开始时,己方角色获得2颗【穿甲子弹】

回合开始时,己方角色获得2颗【穿甲子弹】

 

回合开始时,己方角色获得2颗【幸运子弹】

回合开始时,己方角色获得2颗【幸运子弹】

 

回合开始时,己方角色获得4颗【燃烧子弹】

回合开始时,己方角色获得4颗【燃烧子弹】

 

回合开始时,己方角色获得2颗【毒性子弹】

回合开始时,己方角色获得2颗【毒性子弹】

 

回合开始时,己方角色获得随机4颗【子弹】

回合开始时,己方角色获得随机4颗【子弹】

 

回合开始时,己方角色获得2颗【畏缩子弹】

回合开始时,己方角色获得2颗【畏缩子弹】

 

回合开始时,己方角色获得2颗【计划子弹】

回合开始时,己方角色获得2颗【计划子弹】

 

己方角色攻击时,若目标处于【伤口】【流血】状态,吸血率提升10%

己方角色攻击时,若目标处于【伤口】【流血】状态,吸血率提升10%

 

己方角色攻击时,若目标处于【伤口】【流血】状态,吸血率提升20%

己方角色攻击时,若目标处于【伤口】【流血】状态,吸血率提升20%

 

己方角色攻击时,若暴击,吸血率提升10%

己方角色攻击时,若暴击,吸血率提升10%

 

己方角色攻击时,若目标携带至少10层【燃烧】,吸血率提升10%

己方角色攻击时,若目标携带至少10层【燃烧】,吸血率提升10%

 

己方角色攻击时,若目标处于3个及以上【中毒】状态,吸血率提升10%

己方角色攻击时,若目标处于3个及以上【中毒】状态,吸血率提升10%

 

己方角色攻击时,若自身携带至少10层【礼仪】,吸血率提升10%

己方角色攻击时,若自身携带至少10层【礼仪】,吸血率提升10%

 

己方角色攻击时,若目标处于【状态异常】,吸血率提升5%

己方角色攻击时,若目标处于【状态异常】,吸血率提升5%

 

己方角色攻击时,若自身处于【蓄势】【蓄势·预备】状态,吸血率提升15%

己方角色攻击时,若自身处于【蓄势】【蓄势·预备】状态,吸血率提升15%

 

己方角色攻击时,若目标处于【流血】或【伤口】状态,吸血率提升30%

己方角色攻击时,若目标处于【流血】或【伤口】状态,吸血率提升30%

 

己方角色攻击时,若暴击,吸血率提升20%

己方角色攻击时,若暴击,吸血率提升20%

 

己方角色攻击时,若目标携带至少5层【燃烧】,吸血率提升15%

己方角色攻击时,若目标携带至少5层【燃烧】,吸血率提升15%

 

己方角色攻击时,若目标处于【中毒】状态,吸血率提升15%

己方角色攻击时,若目标处于【中毒】状态,吸血率提升15%

 

己方角色攻击时,若自身携带至少5层【礼仪】,吸血率提升15%

己方角色攻击时,若自身携带至少5层【礼仪】,吸血率提升15%

 

己方角色攻击时,若目标处于【状态异常】状态,吸血率提升10%

己方角色攻击时,若目标处于【状态异常】状态,吸血率提升10%

 

己方角色攻击时,若自身处于【蓄势】【蓄势·预备】状态,吸血率提升30%

己方角色攻击时,若自身处于【蓄势】【蓄势·预备】状态,吸血率提升30%

 

每拥有1个【术式软盘】,己方全体仪式威力提升4%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【术式软盘】,己方全体仪式威力提升4%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【振奋术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【振奋术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【幸运术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【幸运术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【热切术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【热切术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【自然术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【自然术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【增益术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【增益术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【削弱术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【削弱术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【行动术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【行动术式】,己方全体仪式威力提升8%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【振奋术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【振奋术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【幸运术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【幸运术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【热切术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【热切术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【自然术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【自然术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【增益术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【增益术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【削弱术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【削弱术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【行动术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【行动术式】,己方全体仪式威力提升16%(附魔后也视为拥有)

 

己方角色使用攻击类咒语后若自身处于【电能】状态,使目标陷入2个【伤口】状态,持续2回合

己方角色使用攻击类咒语后若自身处于【电能】状态,使目标陷入2个【伤口】状态,持续2回合

 

己方角色使用攻击类咒语后若自身处于【电能】状态,使目标陷入2个【伤口】状态,持续3回合

己方角色使用攻击类咒语后若自身处于【电能】状态,使目标陷入2个【伤口】状态,持续3回合

 

己方角色使用攻击类咒语时若自身处于【电能】状态,暴击率提升50%,溢出的暴击率转换为暴击创伤

己方角色使用攻击类咒语时若自身处于【电能】状态,暴击率提升50%,溢出的暴击率转换为暴击创伤

 

己方角色使用攻击类咒语后若自身处于【电能】状态,自身获得1层【蓄势·预备】

己方角色使用攻击类咒语后若自身处于【电能】状态,自身获得1层【蓄势·预备】

 

使己方角色用攻击类咒语后若自身处于【电能】状态,使目标中毒延长1回合

使己方角色用攻击类咒语后若自身处于【电能】状态,使目标中毒延长1回合

 

己方角色使用攻击类咒语时若自身处于【电能】状态,每处于1种【属性提升】、【状态增益】、【反制】、【吟诵】,术法威力提升10%

己方角色使用攻击类咒语时若自身处于【电能】状态,每处于1种【属性提升】、【状态增益】、【反制】、【吟诵】,术法威力提升10%

 

己方角色使用攻击类咒语后若处于【电能】状态,赋予目标10层【畏缩】

己方角色使用攻击类咒语后若处于【电能】状态,赋予目标10层【畏缩】

 

己方角色使用攻击类咒语后,获得1层【电能】和1层【变幻】

己方角色使用攻击类咒语后,获得1层【电能】和1层【变幻】

 

己方角色使用攻击类咒语后若处于【电能】状态,消耗自身1层【电能】

己方角色使用攻击类咒语后若处于【电能】状态,消耗自身1层【电能】

 

进入战斗时,己方全体获得1层【电能】

进入战斗时,己方全体获得1层【电能】

 

己方角色释放单体至终的仪式时,若自身拥有【子弹】,仪式威力提高40%

己方角色释放单体至终的仪式时,若自身拥有【子弹】,仪式威力提高40%

 

己方角色释放单体至终的仪式时,失去10%当前生命,仪式威力提高80%

己方角色释放单体至终的仪式时,失去10%当前生命,仪式威力提高80%

 

己方角色释放单体至终的仪式时,若暴击,仪式威力提高40%

己方角色释放单体至终的仪式时,若暴击,仪式威力提高40%

 

己方角色释放单体至终的仪式时,若目标携带至少10层【燃烧】,仪式威力提高60%

己方角色释放单体至终的仪式时,若目标携带至少10层【燃烧】,仪式威力提高60%

 

己方角色释放单体至终的仪式时,若目标处于3个及以上【中毒】状态,仪式威力提高60%,立即结算目标的【中毒】状态

己方角色释放单体至终的仪式时,若目标处于3个及以上【中毒】状态,仪式威力提高60%,立即结算目标的【中毒】状态

 

己方角色释放单体至终的仪式时,仪式威力提高40%

己方角色释放单体至终的仪式时,仪式威力提高40%

 

己方角色释放单体至终的仪式时,若目标携带至少10层【畏缩】,仪式威力提高60%

己方角色释放单体至终的仪式时,若目标携带至少10层【畏缩】,仪式威力提高60%

 

己方角色释放单体至终的仪式时,若自身处于【蓄势】【蓄势·预备】状态,仪式威力提高60%

己方角色释放单体至终的仪式时,若自身处于【蓄势】【蓄势·预备】状态,仪式威力提高60%

 

己方角色释放单体至终的仪式时,失去5%当前生命,仪式威力提高100%

己方角色释放单体至终的仪式时,失去5%当前生命,仪式威力提高100%

 

己方角色释放单体至终的仪式时,若暴击,仪式威力提高80%

己方角色释放单体至终的仪式时,若暴击,仪式威力提高80%

 

己方角色释放单体至终的仪式时,若目标携带至少5层【燃烧】,仪式威力提高80%

己方角色释放单体至终的仪式时,若目标携带至少5层【燃烧】,仪式威力提高80%

 

己方角色释放单体至终的仪式时,若目标处于【中毒】状态,仪式威力提高80%,立即结算目标的【中毒】状态

己方角色释放单体至终的仪式时,若目标处于【中毒】状态,仪式威力提高80%,立即结算目标的【中毒】状态

 

己方角色释放单体至终的仪式时,仪式威力提高60%

己方角色释放单体至终的仪式时,仪式威力提高60%

 

己方角色释放单体至终的仪式时,若目标携带至少10层【畏缩】,仪式威力提高100%

己方角色释放单体至终的仪式时,若目标携带至少10层【畏缩】,仪式威力提高100%

 

己方角色释放单体至终的仪式时,若自身处于【蓄势】【蓄势·预备】状态,仪式威力提高100%

己方角色释放单体至终的仪式时,若自身处于【蓄势】【蓄势·预备】状态,仪式威力提高100%

 

己方角色使用普通咒语时,若自身处于【幸运】状态,暴击创伤提升30%

己方角色使用普通咒语时,若自身处于【幸运】状态,暴击创伤提升30%

 

己方角色使用普通咒语时,若自身处于【倾力】状态,暴击创伤提升45%

己方角色使用普通咒语时,若自身处于【倾力】状态,暴击创伤提升45%

 

己方角色使用普通咒语时,若自身处于【幸运】状态,暴击创伤提升45%

己方角色使用普通咒语时,若自身处于【幸运】状态,暴击创伤提升45%

 

己方角色使用普通咒语时,若目标处于【燃烧】状态,暴击创伤提升45%

己方角色使用普通咒语时,若目标处于【燃烧】状态,暴击创伤提升45%

 

己方角色使用普通咒语时,若目标处于【中毒】状态,暴击创伤提升45%

己方角色使用普通咒语时,若目标处于【中毒】状态,暴击创伤提升45%

 

己方角色使用普通咒语时,若自身处于【礼仪】状态,暴击创伤提升45%

己方角色使用普通咒语时,若自身处于【礼仪】状态,暴击创伤提升45%

 

己方角色使用普通咒语时,若目标处于【畏缩】状态,暴击创伤提升45%

己方角色使用普通咒语时,若目标处于【畏缩】状态,暴击创伤提升45%

 

己方角色使用普通咒语时,若自身处于【计划】状态,暴击创伤提升45%

己方角色使用普通咒语时,若自身处于【计划】状态,暴击创伤提升45%

 

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得5层【幸运】

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得5层【幸运】

 

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得2层【倾力

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得2层【倾力

 

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得10层【幸运】

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得10层【幸运】

 

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得15层【预燃】

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得15层【预燃】

 

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得2层【洞察】

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得2层【洞察】

 

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得10层【礼仪】

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得10层【礼仪】

 

己方角色使用普通咒语击败敌人后,赋予敌方全体10层【畏缩】

己方角色使用普通咒语击败敌人后,赋予敌方全体10层【畏缩】

 

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得4层【计划】

己方角色使用普通咒语击败敌人后,获得4层【计划】

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【术式软盘】,己方全体获得1层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【术式软盘】,己方全体获得1层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【振奋术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【振奋术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【幸运术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【幸运术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【热切术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【热切术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【自然术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【自然术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【增益术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【增益术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【削弱术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【削弱术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【行动术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【行动术式】,己方全体获得2层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【振奋术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【振奋术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【幸运术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【幸运术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【热切术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【热切术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【自然术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【自然术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【增益术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【增益术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【削弱术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【削弱术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【行动术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

入场及之后每3回合开始时,每拥有1个【行动术式】,己方全体获得4层【电能】(附魔后也视为拥有)

 

回合结束时,己方全体获得1层【倾力

回合结束时,己方全体获得1层【倾力

 

回合开始时,己方全体获得2层【幸运】

回合开始时,己方全体获得2层【幸运】

 

己方角色击败敌方后,获得3层【蓄势】

己方角色击败敌方后,获得3层【蓄势】

 

己方角色处于【子弹】状态时,造成伤害提升40%

己方角色处于【子弹】状态时,造成伤害提升40%

 

己方角色额外行动时,50%概率使本次伤害提升40%

己方角色额外行动时,50%概率使本次伤害提升40%

 

回合开始时,己方全体获得1颗随机【子弹】

回合开始时,己方全体获得1颗随机【子弹】

 

己方角色释放至终的仪式击败敌人后,获得2颗随机【子弹】

己方角色释放至终的仪式击败敌人后,获得2颗随机【子弹】

 

己方角色回合开始时,消耗自身1层【电能】对敌方全体造成自身攻击力*150%的本源创伤

己方角色回合开始时,消耗自身1层【电能】对敌方全体造成自身攻击力*150%的本源创伤

 

己方角色每击败1个敌方目标,获得3层【电能】

己方角色每击败1个敌方目标,获得3层【电能】

 

己方角色受到伤害降低10%

己方角色受到伤害降低10%

 

己方角色每损失20%生命,受到伤害降低10%

己方角色每损失20%生命,受到伤害降低10%

 

己方角色处于【幸运】状态时,受到伤害降低20%

己方角色处于【幸运】状态时,受到伤害降低20%

 

己方角色处于【预燃】状态时,受到伤害降低20%

己方角色处于【预燃】状态时,受到伤害降低20%

 

己方角色处于【荆棘】状态时,受到伤害降低20%

己方角色处于【荆棘】状态时,受到伤害降低20%

 

己方角色处于【礼仪】状态时,受到伤害降低20%

己方角色处于【礼仪】状态时,受到伤害降低20%

 

己方角色处于【洞察】状态时,受到伤害降低20%

己方角色处于【洞察】状态时,受到伤害降低20%

 

己方角色处于【计划】状态时,受到伤害降低20%

己方角色处于【计划】状态时,受到伤害降低20%

 

己方角色释放至终的仪式前,每携带1层【礼仪】,获得1层【再生】和1层【流失·再生】

己方角色释放至终的仪式前,每携带1层【礼仪】,获得1层【再生】和1层【流失·再生】

 

己方角色释放至终的仪式前,每损失10%最大生命,获得3层【再生】和3层【流失·再生】

己方角色释放至终的仪式前,每损失10%最大生命,获得3层【再生】和3层【流失·再生】

 

己方角色释放至终的仪式前,每携带1层【幸运】,获得2层【再生】和2层【流失·再生】

己方角色释放至终的仪式前,每携带1层【幸运】,获得2层【再生】和2层【流失·再生】

 

己方角色释放至终的仪式前,每有1个携带至少15层【燃烧】的目标,获得10层【再生】和10层【流失·再生】

己方角色释放至终的仪式前,每有1个携带至少15层【燃烧】的目标,获得10层【再生】和10层【流失·再生】

 

己方角色释放至终的仪式前,每携带1层【荆棘】,获得3层【再生】和3层【流失·再生】

己方角色释放至终的仪式前,每携带1层【荆棘】,获得3层【再生】和3层【流失·再生】

 

己方角色释放至终的仪式前,每携带1层【礼仪】,获得2层【再生】和2层【流失·再生】

己方角色释放至终的仪式前,每携带1层【礼仪】,获得2层【再生】和2层【流失·再生】

 

己方角色释放至终的仪式前,每有1个携带至少20层【畏缩】的目标,获得15层【再生】和15层【流失·再生】

己方角色释放至终的仪式前,每有1个携带至少20层【畏缩】的目标,获得15层【再生】和15层【流失·再生】

 

己方角色释放至终的仪式前,每携带1层【计划】,获得2层【再生】和2层【流失·再生】

己方角色释放至终的仪式前,每携带1层【计划】,获得2层【再生】和2层【流失·再生】

 

回合结束时,若己方角色处于【护盾】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

回合结束时,若己方角色处于【护盾】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

 

回合结束时,若己方角色处于【倾力】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

回合结束时,若己方角色处于【倾力】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

 

回合结束时,若己方角色处于【幸运】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

回合结束时,若己方角色处于【幸运】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

 

回合结束时,若有敌人处于【燃烧】状态,己方全体获得1层【鹿角赐福】,持续1回合

回合结束时,若有敌人处于【燃烧】状态,己方全体获得1层【鹿角赐福】,持续1回合

 

回合结束时,若己方角色处于【荆棘】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

回合结束时,若己方角色处于【荆棘】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

 

回合结束时,若己方角色处于【礼仪】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

回合结束时,若己方角色处于【礼仪】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

 

回合结束时,若己方角色处于【洞察】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

回合结束时,若己方角色处于【洞察】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

 

回合结束时,若己方角色处于【计划】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

回合结束时,若己方角色处于【计划】状态,获得2层【鹿角赐福】,持续1回合

 

己方角色精神防御提升10%

己方角色精神防御提升10%

 

己方角色受到攻击时,若血量低于50%时,精神防御提升20%

己方角色受到攻击时,若血量低于50%时,精神防御提升20%

 

己方角色受到攻击时,每携带1层【幸运】,精神防御提升2%,最多提升30%

己方角色受到攻击时,每携带1层【幸运】,精神防御提升2%,最多提升30%

 

己方角色受到攻击时,若攻击者携带至少10层【燃烧】,精神防御提升20%

己方角色受到攻击时,若攻击者携带至少10层【燃烧】,精神防御提升20%

 

己方角色受到攻击时,每携带1层【荆棘】,精神防御提升2%,最多提升30%

己方角色受到攻击时,每携带1层【荆棘】,精神防御提升2%,最多提升30%

 

己方角色受到攻击时,每携带1种【增益】状态,精神防御提升2%,最多提升30%

己方角色受到攻击时,每携带1种【增益】状态,精神防御提升2%,最多提升30%

 

己方角色受到攻击时,若攻击者携带至少10层【畏缩】,精神防御提升30%

己方角色受到攻击时,若攻击者携带至少10层【畏缩】,精神防御提升30%

 

己方角色受到攻击时,每携带1层【计划】,精神防御提升2%,最多提升30%

己方角色受到攻击时,每携带1层【计划】,精神防御提升2%,最多提升30%

 

己方角色现实防御提升10%

己方角色现实防御提升10%

 

己方角色受到攻击时,若血量低于50%时,现实防御提升20%

己方角色受到攻击时,若血量低于50%时,现实防御提升20%

 

己方角色受到攻击时,每携带1层【幸运】,现实防御提升2%,最多提升30%

己方角色受到攻击时,每携带1层【幸运】,现实防御提升2%,最多提升30%

 

己方角色受到攻击时,若攻击者携带至少10层【燃烧】,现实防御提升20%

己方角色受到攻击时,若攻击者携带至少10层【燃烧】,现实防御提升20%

 

己方角色受到攻击时,每携带1层【荆棘】,现实防御提升2%,最多提升30%

己方角色受到攻击时,每携带1层【荆棘】,现实防御提升2%,最多提升30%

 

己方角色受到攻击时,每携带1种【增益】状态,现实防御提升2%,最多提升30%

己方角色受到攻击时,每携带1种【增益】状态,现实防御提升2%,最多提升30%

 

己方角色受到攻击时,若攻击者携带至少10层【畏缩】,现实防御提升30%

己方角色受到攻击时,若攻击者携带至少10层【畏缩】,现实防御提升30%

 

己方角色受到攻击时,每携带1层【计划】,现实防御提升2%,最多提升30%

己方角色受到攻击时,每携带1层【计划】,现实防御提升2%,最多提升30%

 

己方角色受到至终的仪式攻击时,受到伤害降低15%

己方角色受到至终的仪式攻击时,受到伤害降低15%

 

己方角色受到至终的仪式攻击后,使攻击者陷入1个【伤口】状态,持续2回合

己方角色受到至终的仪式攻击后,使攻击者陷入1个【伤口】状态,持续2回合

 

己方角色受到至终的仪式攻击时,若自身处于【幸运】状态,受到伤害降低15%

己方角色受到至终的仪式攻击时,若自身处于【幸运】状态,受到伤害降低15%

 

己方角色受到至终的仪式攻击后,赋予攻击者5层【燃烧】

己方角色受到至终的仪式攻击后,赋予攻击者5层【燃烧】

 

己方角色受到至终的仪式攻击后,使攻击者陷入1个【中毒】状态,持续2回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

己方角色受到至终的仪式攻击后,使攻击者陷入1个【中毒】状态,持续2回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

 

己方角色受到至终的仪式攻击时,受到伤害降低25%

己方角色受到至终的仪式攻击时,受到伤害降低25%

 

己方角色受到至终的仪式攻击后,赋予攻击者3层【畏缩】

己方角色受到至终的仪式攻击后,赋予攻击者3层【畏缩】

 

己方角色受到至终的仪式攻击时,若自身处于【计划】状态,受到伤害降低15%

己方角色受到至终的仪式攻击时,若自身处于【计划】状态,受到伤害降低15%

 

己方角色受到攻击后,获得1层【礼仪】

己方角色受到攻击后,获得1层【礼仪】

 

己方角色受到攻击后,获得1层【倾力】和1层【流失·倾力】

己方角色受到攻击后,获得1层【倾力】和1层【流失·倾力】

 

己方角色受到攻击后,获得1层【幸运】和1层【流失·幸运】

己方角色受到攻击后,获得1层【幸运】和1层【流失·幸运】

 

己方角色受到攻击后,获得3层【预燃】

己方角色受到攻击后,获得3层【预燃】

 

己方角色受到攻击后,获得1层【荆棘】和1层【流失·荆棘】

己方角色受到攻击后,获得1层【荆棘】和1层【流失·荆棘】

 

己方角色受到攻击后,获得2层【礼仪】

己方角色受到攻击后,获得2层【礼仪】

 

己方角色受到攻击后,赋予攻击者2层【畏缩】

己方角色受到攻击后,赋予攻击者2层【畏缩】

 

己方角色受到攻击后,获得1层【计划】和1层【流失·计划】

己方角色受到攻击后,获得1层【计划】和1层【流失·计划】

 

己方角色受到攻击后,对攻击者造成自身当前生命*5%的本源创伤

己方角色受到攻击后,对攻击者造成自身当前生命*5%的本源创伤

 

己方角色受到攻击后,对攻击者造成自身已损生命*10%的本源创伤

己方角色受到攻击后,对攻击者造成自身已损生命*10%的本源创伤

 

己方角色受到攻击后,对攻击者造成自身暴击创伤*150%的本源创伤

己方角色受到攻击后,对攻击者造成自身暴击创伤*150%的本源创伤

 

己方角色受到攻击后,对攻击者造成自身攻击*25%的本源创伤

己方角色受到攻击后,对攻击者造成自身攻击*25%的本源创伤

 

己方角色受到攻击后,对攻击者造成自身当前生命*10%的本源创伤

己方角色受到攻击后,对攻击者造成自身当前生命*10%的本源创伤

 

己方角色受到攻击后,自身每有1种【属性提升】【状态增益】【反制】【护盾】【吟诵】,对攻击者造成自身当前生命*2%的本源创伤

己方角色受到攻击后,自身每有1种【属性提升】【状态增益】【反制】【护盾】【吟诵】,对攻击者造成自身当前生命*2%的本源创伤

 

己方角色受到攻击后,自身每有1种【属性削弱】【状态异常】【控制】,对攻击者造成自身当前生命*2%的本源创伤

己方角色受到攻击后,自身每有1种【属性削弱】【状态异常】【控制】,对攻击者造成自身当前生命*2%的本源创伤

 

己方角色受到攻击后,自身每有1层【计划】,对攻击者造成自身当前生命*2%的本源创伤

己方角色受到攻击后,自身每有1层【计划】,对攻击者造成自身当前生命*2%的本源创伤

 

己方角色进入战斗时,获得自身最大生命30%的【护盾】,持续2回合

己方角色进入战斗时,获得自身最大生命30%的【护盾】,持续2回合

 

己方角色处于【护盾】状态时,吸血率+10%

己方角色处于【护盾】状态时,吸血率+10%

 

己方角色处于【护盾】状态时,暴击创伤+30%

己方角色处于【护盾】状态时,暴击创伤+30%

 

己方角色处于【护盾】状态时,攻击+5%

己方角色处于【护盾】状态时,攻击+5%

 

己方角色处于【护盾】状态时,最大生命+10%

己方角色处于【护盾】状态时,最大生命+10%

 

己方角色处于【护盾】状态时,仪式威力+20%

己方角色处于【护盾】状态时,仪式威力+20%

 

己方角色处于【护盾】状态时,造成本源伤害+40%

己方角色处于【护盾】状态时,造成本源伤害+40%

 

己方角色处于【护盾】状态时,额外行动伤害+30%

己方角色处于【护盾】状态时,额外行动伤害+30%

 

己方角色处于【护盾】状态时,吸血率+20%

己方角色处于【护盾】状态时,吸血率+20%

 

己方角色处于【护盾】状态时,暴击创伤+60%

己方角色处于【护盾】状态时,暴击创伤+60%

 

己方角色处于【护盾】状态时,攻击+10%

己方角色处于【护盾】状态时,攻击+10%

 

己方角色处于【护盾】状态时,最大生命+20%

己方角色处于【护盾】状态时,最大生命+20%

 

己方角色处于【护盾】状态时,仪式威力+40%

己方角色处于【护盾】状态时,仪式威力+40%

 

己方角色处于【护盾】状态时,造成本源伤害+80%

己方角色处于【护盾】状态时,造成本源伤害+80%

 

己方角色处于【护盾】状态时,额外行动伤害+60%

己方角色处于【护盾】状态时,额外行动伤害+60%

 

每2回合开始时,随机1名己方角色获得1层【无形无影】

每2回合开始时,随机1名己方角色获得1层【无形无影】

 

己方角色失去【无形无影】状态时,获得1层【倾力

己方角色失去【无形无影】状态时,获得1层【倾力

 

己方角色失去【无形无影】状态时,获得4层【幸运】

己方角色失去【无形无影】状态时,获得4层【幸运】

 

己方角色失去【无形无影】状态时,赋予敌方全体10层【燃烧】;获得10层【预燃】

己方角色失去【无形无影】状态时,赋予敌方全体10层【燃烧】;获得10层【预燃】

 

己方角色失去【无形无影】状态时,获得1层【荆棘】

己方角色失去【无形无影】状态时,获得1层【荆棘】

 

己方角色失去【无形无影】状态时,获得5层【礼仪】

己方角色失去【无形无影】状态时,获得5层【礼仪】

 

己方角色失去【无形无影】状态时,赋予敌方全体5层【畏缩】

己方角色失去【无形无影】状态时,赋予敌方全体5层【畏缩】

 

己方角色失去【无形无影】状态时,获得4层【计划】

己方角色失去【无形无影】状态时,获得4层【计划】

 

己方角色失去【无形无影】状态时,获得2层【倾力

己方角色失去【无形无影】状态时,获得2层【倾力

 

己方角色失去【无形无影】状态时,获得8层【幸运】

己方角色失去【无形无影】状态时,获得8层【幸运】

 

己方角色失去【无形无影】状态时,赋予敌方全体20层【燃烧】;获得20层【预燃】

己方角色失去【无形无影】状态时,赋予敌方全体20层【燃烧】;获得20层【预燃】

 

己方角色失去【无形无影】状态时,获得2层【荆棘】

己方角色失去【无形无影】状态时,获得2层【荆棘】

 

己方角色失去【无形无影】状态时,获得10层【礼仪】

己方角色失去【无形无影】状态时,获得10层【礼仪】

 

己方角色失去【无形无影】状态时,赋予敌方全体10层【畏缩】

己方角色失去【无形无影】状态时,赋予敌方全体10层【畏缩】

 

己方角色失去【无形无影】状态时,获得8层【计划】

己方角色失去【无形无影】状态时,获得8层【计划】

 

进入战斗时,己方全体角色获得1层【无形无影】

进入战斗时,己方全体角色获得1层【无形无影】

 

己方角色获得【倾力】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色获得【倾力】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色获得【幸运】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色获得【幸运】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色赋予【燃烧】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色赋予【燃烧】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色获得【荆棘】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色获得【荆棘】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色获得【礼仪】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色获得【礼仪】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色赋予【畏缩】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色赋予【畏缩】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色获得【计划】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色获得【计划】状态时,获得1层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色获得【倾力】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色获得【倾力】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色获得【幸运】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色获得【幸运】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色赋予【燃烧】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色赋予【燃烧】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色获得【荆棘】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色获得【荆棘】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色获得【礼仪】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色获得【礼仪】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色赋予【畏缩】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色赋予【畏缩】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

己方角色获得【计划】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色获得【计划】状态时,获得2层【无形无影】(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得1激情,编队1号位的己方角色失去1激情

回合开始时,编队4号位的己方角色获得1激情,编队1号位的己方角色失去1激情

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得1层【倾力】,编队1号位的己方角色获得1层【流失·倾力】

回合开始时,编队4号位的己方角色获得1层【倾力】,编队1号位的己方角色获得1层【流失·倾力】

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得2层【幸运】,编队1号位的己方角色获得2层【流失·幸运】

回合开始时,编队4号位的己方角色获得2层【幸运】,编队1号位的己方角色获得2层【流失·幸运】

 

回合开始时,编队1号位的己方角色获得1层【荆棘】,编队4号位的己方角色获得1层【流失·荆棘】

回合开始时,编队1号位的己方角色获得1层【荆棘】,编队4号位的己方角色获得1层【流失·荆棘】

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得2层【洞察】,编队1号位的己方角色获得2层【流失·洞察】

回合开始时,编队4号位的己方角色获得2层【洞察】,编队1号位的己方角色获得2层【流失·洞察】

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得2层【计划】,编队1号位的己方角色获得2层【流失·计划】

回合开始时,编队4号位的己方角色获得2层【计划】,编队1号位的己方角色获得2层【流失·计划】

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得2层【倾力】,编队1号位的己方角色获得2层【流失·倾力】

回合开始时,编队4号位的己方角色获得2层【倾力】,编队1号位的己方角色获得2层【流失·倾力】

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得4层【幸运】,编队1号位的己方角色获得4层【流失·幸运】

回合开始时,编队4号位的己方角色获得4层【幸运】,编队1号位的己方角色获得4层【流失·幸运】

 

回合开始时,编队1号位的己方角色获得2层【荆棘】,编队4号位的己方角色获得2层【流失·荆棘】

回合开始时,编队1号位的己方角色获得2层【荆棘】,编队4号位的己方角色获得2层【流失·荆棘】

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得4层【洞察】,编队1号位的己方角色获得4层【流失·洞察】

回合开始时,编队4号位的己方角色获得4层【洞察】,编队1号位的己方角色获得4层【流失·洞察】

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得4层【计划】,编队1号位的己方角色获得4层【流失·计划】

回合开始时,编队4号位的己方角色获得4层【计划】,编队1号位的己方角色获得4层【流失·计划】

 

编队1或4号位任意角色不在场时失效

编队1或4号位任意角色不在场时失效

 

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最低的己方角色获得2层【坚固】,回复10%最大生命

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最低的己方角色获得2层【坚固】,回复10%最大生命

 

回合开始时,随机己方角色失去20%当前生命;生命最低的己方角色获得1层【弥留】和1层【倾力】,回复10%最大生命

回合开始时,随机己方角色失去20%当前生命;生命最低的己方角色获得1层【弥留】和1层【倾力】,回复10%最大生命

 

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最低的己方角色获得1层【坚固】和2层【幸运】,回复10%最大生命

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最低的己方角色获得1层【坚固】和2层【幸运】,回复10%最大生命

 

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最低的己方角色获得1层【坚固】和10层【预燃】,回复10%最大生命

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最低的己方角色获得1层【坚固】和10层【预燃】,回复10%最大生命

 

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最低的己方角色获得1层【坚固】和1层【再生】,回复10%最大生命

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最低的己方角色获得1层【坚固】和1层【再生】,回复10%最大生命

 

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最低的己方角色获得1层【坚固】和3层【礼仪】,回复10%最大生命

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最低的己方角色获得1层【坚固】和3层【礼仪】,回复10%最大生命

 

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最高的敌人获得5层【畏缩】

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最高的敌人获得5层【畏缩】

 

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最低的己方角色获得1层【坚固】和1层【计划】,回复10%最大生命

回合开始时,随机己方角色失去10%当前生命;生命最低的己方角色获得1层【坚固】和1层【计划】,回复10%最大生命

 

每拥有1个【异化唯一物】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【异化唯一物】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【振奋术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【振奋术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【幸运术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【幸运术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【热切术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【热切术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【自然术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【自然术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【增益术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【增益术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【削弱术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【削弱术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【行动术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【行动术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升2%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【振奋术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【振奋术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【幸运术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【幸运术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【热切术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【热切术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【自然术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【自然术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【增益术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【增益术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【削弱术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【削弱术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

 

每拥有1个【行动术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【行动术式】,己方全体角色攻击、生命、精神防御、现实防御提升5%(附魔后也视为拥有)

 

编队1号位的角色现实防御和精神防御提升10%;编队1号位的角色入场和每3回合开始时,获得【嘲讽】,持续1回合

编队1号位的角色现实防御和精神防御提升10%;编队1号位的角色入场和每3回合开始时,获得【嘲讽】,持续1回合

 

最大生命降低10%;受到伤害降低20%;免疫【污染】【中毒】【燃烧】【腐蚀】状态

最大生命降低10%;受到伤害降低20%;免疫【污染】【中毒】【燃烧】【腐蚀】状态

 

每拥有1个【术式软盘】,己方全体角色术法威力和仪式威力提升5%(附魔后也视为拥有)

每拥有1个【术式软盘】,己方全体角色术法威力和仪式威力提升5%(附魔后也视为拥有)

 

入场及之后每4回合开始时,获得预备咒语【胜利的灵感】

入场及之后每4回合开始时,获得预备咒语【胜利的灵感】

 

入场及之后每4回合开始时,获得预备咒语【星光的灵感】

入场及之后每4回合开始时,获得预备咒语【星光的灵感】

 

入场及之后每4回合开始时,获得预备咒语【沐浴的灵感】

入场及之后每4回合开始时,获得预备咒语【沐浴的灵感】

 

入场及之后每4回合开始时,获得预备咒语【蛇信的灵感】

入场及之后每4回合开始时,获得预备咒语【蛇信的灵感】

 

入场及之后每4回合开始时,获得预备咒语【仪式的灵感】

入场及之后每4回合开始时,获得预备咒语【仪式的灵感】

 

入场及之后每4回合开始时,获得预备咒语【通行的灵感】

入场及之后每4回合开始时,获得预备咒语【通行的灵感】

 

入场及之后每4回合开始时,获得万能牌【有求万应】

入场及之后每4回合开始时,获得万能牌【有求万应】

 

【胜利的灵感】:己方角色失去15%当前生命,获得2层【倾力

【胜利的灵感】:己方角色失去15%当前生命,获得2层【倾力

 

【星光的灵感】:己方全体角色获得5层【幸运】

【星光的灵感】:己方全体角色获得5层【幸运】

 

【沐浴的灵感】:净化己方全体【属性削弱】【状态异常】【控制】

【沐浴的灵感】:净化己方全体【属性削弱】【状态异常】【控制】

 

【蛇信的灵感】:使目标敌人陷入3个【中毒】状态2回合,回合结束时受到自身攻击*30%的本源创伤;立刻结算目标【中毒】状态

【蛇信的灵感】:使目标敌人陷入3个【中毒】状态2回合,回合结束时受到自身攻击*30%的本源创伤;立刻结算目标【中毒】状态

 

【仪式的灵感】:赋予1名角色【仪式的灵感】,使其本回合使用至终的仪式不消耗激情

【仪式的灵感】:赋予1名角色【仪式的灵感】,使其本回合使用至终的仪式不消耗激情

 

【通行的灵感】:标记敌人,若其下回合开始时存活,敌方下回合行动点临时-1

【通行的灵感】:标记敌人,若其下回合开始时存活,敌方下回合行动点临时-1

 

【有求万应】:神奇的咒语,可以和其他任何1/2阶咒语融合升级

【有求万应】:神奇的咒语,可以和其他任何1/2阶咒语融合升级

 

回合开始时,己方全体获得1层【电能】

回合开始时,己方全体获得1层【电能】

 

己方角色每携带1层【电能】,受到伤害降低5%

己方角色每携带1层【电能】,受到伤害降低5%

 

进入战斗时,己方全体获得2层【幸运】

进入战斗时,己方全体获得2层【幸运】

 

己方角色释放至终的仪式攻击后,使目标陷入【腐蚀】【污染】,持续1回合

己方角色释放至终的仪式攻击后,使目标陷入【腐蚀】【污染】,持续1回合

 

回合开始时,己方全体获得1层【礼仪】

回合开始时,己方全体获得1层【礼仪】

 

己方角色使用咒语时,若自身处于【吟诵】状态,攻击提高10%

己方角色使用咒语时,若自身处于【吟诵】状态,攻击提高10%

 

己方角色攻击时,若目标处于【吟诵】状态,攻击提高10%

己方角色攻击时,若目标处于【吟诵】状态,攻击提高10%

 

进入战斗时,使敌方全体陷入2个【中毒】状态2回合,回合结束时受到自身攻击*30%的本源创伤

进入战斗时,使敌方全体陷入2个【中毒】状态2回合,回合结束时受到自身攻击*30%的本源创伤

 

进入战斗时,赋予敌方全体4层【虚弱】

进入战斗时,赋予敌方全体4层【虚弱】

 

敌人被赋予【虚弱】时,额外赋予1层【脆弱】

敌人被赋予【虚弱】时,额外赋予1层【脆弱】

 

敌人被赋予【畏缩】时,赋予随机己方角色【增益集合】中的1种效果,持续2回合

敌人被赋予【畏缩】时,赋予随机己方角色【增益集合】中的1种效果,持续2回合

 

己方角色受到攻击后,回复自身最大生命的8%(一场战斗每个角色最多触发1次)

己方角色受到攻击后,回复自身最大生命的8%(一场战斗每个角色最多触发1次)

 

回合开始时,己方角色净化自身随机1种【状态异常】

回合开始时,己方角色净化自身随机1种【状态异常】

 

己方角色使用增益、反制、治疗、吟诵类咒语后,获得1层【爆发力】

己方角色使用增益、反制、治疗、吟诵类咒语后,获得1层【爆发力】

 

每3回合开始时,行动点临时+1

每3回合开始时,行动点临时+1

 

在每场战斗的第一回合时,行动点临时+1

在每场战斗的第一回合时,行动点临时+1

 

己方角色使用攻击类咒语后,获得2层【倾力】和2层【流失·倾力】

己方角色使用攻击类咒语后,获得2层【倾力】和2层【流失·倾力】

 

在休憩处休息时,额外回复15%最大生命

在休憩处休息时,额外回复15%最大生命

 

调查未知迷途时,额外掉落1个随机造物

调查未知迷途时,额外掉落1个随机造物

 

调查眼前之危时,进入战斗后敌方全体失去15%最大生命

调查眼前之危时,进入战斗后敌方全体失去15%最大生命

 

拥有翡翠戒指进入眼前之危中的战斗时,给自身上标记

拥有翡翠戒指进入眼前之危中的战斗时,给自身上标记

 

进入战斗时,额外获得2张随机咒语

进入战斗时,额外获得2张随机咒语

 

回合结束时,若有任意己方角色处于【荆棘】状态,随机1名己方角色获得1层【荆棘】

回合结束时,若有任意己方角色处于【荆棘】状态,随机1名己方角色获得1层【荆棘】

 

回合开始时,若有任意敌人处于【荆棘】状态,己方全体获得1层【再生】

回合开始时,若有任意敌人处于【荆棘】状态,己方全体获得1层【再生】

 

己方角色回合开始时,若携带至少4层【幸运】,获得2层【幸运】

己方角色回合开始时,若携带至少4层【幸运】,获得2层【幸运】

 

入场及之后每3回合开始时,随机1名己方角色获得1颗【闪光子弹】

入场及之后每3回合开始时,随机1名己方角色获得1颗【闪光子弹】

 

己方角色每击败1个敌方目标,使自身激情+1

己方角色每击败1个敌方目标,使自身激情+1

 

己方角色回合开始时,获得1层【汲取】

己方角色回合开始时,获得1层【汲取】

 

己方角色回合开始时,若携带【伤口】或【流血】,获得1层【汲取】

己方角色回合开始时,若携带【伤口】或【流血】,获得1层【汲取】

 

进入战斗时,己方全体激情+1

进入战斗时,己方全体激情+1

 

回合开始时,随机己方角色获得1层【幸运】

回合开始时,随机己方角色获得1层【幸运】

 

己方角色对敌人使用咒语后,50%概率使目标陷入【污染】状态,持续1回合

己方角色对敌人使用咒语后,50%概率使目标陷入【污染】状态,持续1回合

 

奇数回合时,己方全体获得1层【电能】;偶数回合时,敌方全体消耗1层【电能】

奇数回合时,己方全体获得1层【电能】;偶数回合时,敌方全体消耗1层【电能】

 

进入战斗时,使己方全体灵光+2

进入战斗时,使己方全体灵光+2

 

进入战斗时,若入迷低于150,入迷减少5

进入战斗时,若入迷低于150,入迷减少5

 

进入战斗时,若入迷高于180,入迷增加5

进入战斗时,若入迷高于180,入迷增加5

 

进入战斗时,己方全体获得5层【倾力】,敌方全体获得2层【倾力

进入战斗时,己方全体获得5层【倾力】,敌方全体获得2层【倾力

 

调查眼前之危时,额外获得1个随机【术式软盘】

调查眼前之危时,额外获得1个随机【术式软盘】

 

己方全体激情上限+2(至终的仪式消耗激情不变);己方全体灵光上限+1

己方全体激情上限+2(至终的仪式消耗激情不变);己方全体灵光上限+1

 

回合开始时,全场角色获得3层【燃烧】;回合结束时,全场角色灵光+1

回合开始时,全场角色获得3层【燃烧】;回合结束时,全场角色灵光+1

 

己方咒语上限+2(场上生存角色减少时,咒语上限提升的效果将减弱)

己方咒语上限+2(场上生存角色减少时,咒语上限提升的效果将减弱)

 

回合开始时,随机1张咒语变为【预备咒语】

回合开始时,随机1张咒语变为【预备咒语】

 

行动点+1

行动点+1

 

调查绊脚碎石、眼前之危和环伺之厄时,无法获得金雀子儿

调查绊脚碎石、眼前之危和环伺之厄时,无法获得金雀子儿

 

调查眼前之危和环伺之厄时,行动点+1

调查眼前之危和环伺之厄时,行动点+1

 

拥有鱼头眼镜进入眼前之危和环伺之厄中的战斗时,给自身上标记

拥有鱼头眼镜进入眼前之危和环伺之厄中的战斗时,给自身上标记

印记

印记

回合结束时,若主动使用过咒语,则获得【对决时刻】;若未主动使用过咒语,则获得【反击时刻】

休养

休养

黄铜碗底,水蛭横卧
当回合结束时,未主动使用过咒语的角色将会回复最大生命值的10%

岩星规则

岩星规则

回合结束时,赋予未主动使用过咒语的【岩】【星】角色1层【激昂】

人工梦游

人工梦游

回合结束时,若本回合未主动使用过咒语,则获得1层【激昂】

人工梦游

人工梦游

回合结束时,若本回合未主动使用过咒语,则获得1层【坚固】

激情消逝

激情消逝

激情转瞬即逝。当回合结束时,若本回合未主动使用过咒语,激情-1

总有坏处

总有坏处

回合结束时,若本回合未主动使用过咒语,则获得【净化】和【创伤加成】2回合;若主动使用过咒语,则获得【寒冷】与2激情点

休养

休养

黄铜碗底,水蛭横卧
当回合结束时,未主动使用过咒语的角色将会回复最大生命值的10%

 

受到攻击时,若处于3种及以上正面状态时,受到伤害降低30%

受到攻击时,若处于3种及以上正面状态时,受到伤害降低30%

 

回合开始时,角色有10%概率获得【入迷】,持续1回合

回合开始时,角色有10%概率获得【入迷】,持续1回合

 

己方角色若本回合未行动,则回合结束时,获得2层【礼仪】

若本回合未主动使用过咒语,则回合结束时,赋予自身2层【礼仪】

 

己方角色若本回合未行动,则回合结束时,获得1层【蓄势】

当本回合未主动使用过咒语,自身获得1层【蓄势·预备】

 

现实创伤角色伤害提升10%;攻击时,若敌方全体携带15层及以上【燃烧】,伤害提升10%

现实创伤角色伤害提升10%;攻击时,若敌方全体携带15层及以上【燃烧】,伤害提升10%

 

每获得、消耗1点灵光时,伤害提升1%,最多叠加15层;达到10层时,回合开始自动获得1点灵光

每获得、消耗1点灵光时,伤害提升1%,最多叠加15层;达到10层时,回合开始自动获得1点灵光

 

使用2/3阶咒语攻击时,伤害提升12%;使用3阶咒语时,灵光+1

使用2/3阶咒语攻击时,伤害提升12%;使用3阶咒语时,灵光+1

 

攻击时,若目标处于【属性削弱】【状态异常】,伤害提升20%

攻击时,若目标处于【属性削弱】【状态异常】,伤害提升20%

 

攻击暴击时,穿透率提升20%

 

攻击时,若目标处于1个及以上【状态异常】,暴击率提升15%;若处于2个及以上【状态异常】,暴击创伤提升20%

攻击时,若目标处于1个及以上【状态异常】,暴击率提升15%;若处于2个及以上【状态异常】,暴击创伤提升20%

 

克制攻击时,造成伤害提升20%

 

击败目标时,清除己方全场【属性削弱】【状态异常】

 

攻击时,若自身携带【属性提升】【状态增益】,穿透率提升20%

 

使用2/3阶咒语攻击时,本次暴击率提升30%

 

精神创伤角色伤害提升20%

精神创伤角色伤害提升20%

 

退场时其他友方激情+1

 

受到现实创伤降低20%

 

回合结束时,若角色本回合未主动使用过咒语,则获得1层【坚固】

 

本回合,连续被同一类型普通咒语指定为目标时,受到伤害降低30%

本回合,连续被同一类型普通咒语指定为目标时,受到伤害降低30%

 

回合开始时,驱散自身【属性削弱】

回合开始时,驱散自身【属性削弱】

 

回合开始时,若生命低于50%,则获得1层【坚固】

 

击败目标后,回复自身已损失生命20%

击败目标后,回复自身20%已损失生命

 

克制攻击时,造成伤害提升10%;若攻击造成精神创伤,该效果提升至20%

克制攻击时,造成伤害提升10%;若攻击造成精神创伤,该效果提升至20%

 

被1阶咒语攻击时,受到伤害降低20%

被1阶咒语攻击时,受到伤害降低20%

 

攻击时,若目标当前生命低于50%,则造成伤害提升30%

 

处于【岛主之盾】状态时,受创减免+20%;【岛主之盾】被击破时,受创减免-60%,持续1回合

处于【岛主之盾】状态时,受创减免+20%;【岛主之盾】被击破时,受创减免-60%,持续1回合

 

自然灵感角色攻击提升20%,现实防御与精神防御提升20%,最大生命提升20%

自然灵感角色攻击提升20%,现实防御与精神防御提升20%,最大生命提升20%

 

精神创伤角色伤害提升15%;使用2/3阶咒语后,获得1层【激昂】

精神创伤角色伤害提升15%;使用2/3阶咒语后,获得1层【激昂】

金色年代

金色年代

使用2阶咒语时,己方全体获得2层【礼仪】;使用3阶咒语时,己方全体获得4层【礼仪】

使用2阶咒语时,己方全体获得2层【礼仪】;使用3阶咒语时,己方全体获得4层【礼仪】

环城路

环城路

每次行动后,获得1层【足迹】

每次行动后,获得1层【足迹】

艺术作品

艺术作品

击败敌人后,获得【色彩狂热】

击败敌人后,获得【色彩狂热】

咖啡馆

咖啡馆

行动后,己方全体获得【咖啡因】,持续1回合

行动后,己方全体获得【咖啡因】,持续1回合

歌剧

歌剧

回合内使用超过2张咒语时,获得1层【躁动之音】
当本回合未行动时,回合结束获得1层【和缓之音】
获得另一种音符时,会失去已有音符

回合内使用超过2张咒语时,获得1层【躁动之音】
当本回合未行动时,回合结束获得1层【和缓之音】
获得另一种音符时,会失去已有音符

金色年代

金色年代

其他友方退场时,获得10层【礼仪】

其他友方退场时,获得10层【礼仪】

艺术作品

艺术作品

进入战斗时,获得【色彩狂热】

进入战斗时,获得【色彩狂热】

咖啡馆

咖啡馆

回合结束时,获得1层【来一份咖啡】

回合结束时,获得1层【来一份咖啡】

歌剧

歌剧

释放至终的仪式后,赋予己方全体2层【躁动之音】

释放至终的仪式后,赋予己方全体2层【躁动之音】

艺术作品

艺术作品

击败敌人后,获得【光影艺术】

击败敌人后,获得【光影艺术】

艺术作品

艺术作品

进入战斗时,获得【光影艺术】

进入战斗时,获得【光影艺术】

镜中虚幻

镜中虚幻

本体藏匿于镜像之中。每2回合开始时,本体重新变换位置

折光

折光

藏匿时不会受到伤害;本体被攻击5次后将会驱散藏匿状态,且所有镜像退场

 

若敌方全体共计携带10层及以上【燃烧】,则攻击后额外赋予敌方目标3层【燃烧】

若敌方全体共计携带10层及以上【燃烧】,则攻击后额外赋予敌方目标3层【燃烧】

 

攻击造成暴击后,额外赋予目标2层【燃烧】

攻击造成暴击后,额外赋予目标2层【燃烧】

 

2阶及以上普通咒语造成的克制伤害提升40%

2阶及以上普通咒语造成的克制伤害提升40%

 

每获得、消耗1点灵光时,造成伤害提升2%(最多叠加30层)

每获得、消耗1点灵光时,造成伤害提升2%(最多叠加30层)

 

使用1/2/3阶普通咒语攻击目标后,使目标失去1/3/7层【仪容】

使用1/2/3阶普通咒语攻击目标后,使目标失去1/3/7层【仪容】

 

回合结束时,若任意1名敌方携带5层及以上【燃烧】,则自身获得2层【倾力】

回合结束时,若任意1名敌方携带5层及以上【燃烧】,则自身获得2层【倾力】

侵蚀·备战

侵蚀·备战

蓄势而待,时机转瞬即逝
本回合未主动使用咒语的角色,伤害提升30%,攻击后消失(该效果可叠加)

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得10层【预燃】,编队1号位的己方角色失去10层【预燃】

回合开始时,编队4号位的己方角色获得10层【预燃】,编队1号位的己方角色失去10层【预燃】

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得4层【礼仪】,编队1号位的己方角色失去1层【礼仪】

回合开始时,编队4号位的己方角色获得4层【礼仪】,编队1号位的己方角色失去1层【礼仪】

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得20层【预燃】,编队1号位的己方角色失去20层【预燃】

回合开始时,编队4号位的己方角色获得20层【预燃】,编队1号位的己方角色失去20层【预燃】

 

回合开始时,编队4号位的己方角色获得8层【礼仪】,编队1号位的己方角色失去2层【礼仪】

回合开始时,编队4号位的己方角色获得8层【礼仪】,编队1号位的己方角色失去2层【礼仪】

城市生活

城市生活

回合开始时,全场角色获得1层【神神秘秘】

回合开始时,全场角色获得1层【神神秘秘】

城市生活

城市生活

处于【护盾】状态时,造成伤害提高40%

处于【护盾】状态时,造成伤害提高40%

金色年代

金色年代

进入战斗以及释放至终的仪式后,获得2回合【文化爆发】
释放至终的仪式时,驱散敌方主目标的【文化爆发】

进入战斗以及释放至终的仪式后,获得2回合【文化爆发】
释放至终的仪式时,驱散敌方主目标的【文化爆发】

环城路

环城路

术法威力大幅度降低,仪式威力降大幅度提高

术法威力大幅度降低,仪式威力降大幅度提高

艺术作品

艺术作品

每回合第一个行动的角色获得威力提升,最后一个行动的威力下降但获得额外激情

每回合第1次行动造成伤害增加40%,第4个行动造成伤害下降40%但额外获得1激情

艺术作品

艺术作品

【护盾】获得量提升至最大生命的50%;护盾回复间隔变为3回合

【护盾】获得量提升至最大生命的50%;护盾回复间隔变为3回合

 

使用单体增益、治疗类咒语后,己方全体获得2层【爆发力】

使用单体增益、治疗类咒语后,己方全体获得2层【爆发力】

 

造成克制伤害提升20%

造成克制伤害提升20%

 

释放至终的仪式后,自身激情+1

释放至终的仪式后,自身激情+1

 

受到精神伤害提升20%

受到精神伤害提升20%

 

使用增益、治疗、反制类咒语后,己方全体受创回复提升20%,持续2回合

使用增益、治疗、反制类咒语后,己方全体受创回复提升20%,持续2回合

 

使用治疗咒语后,使己方全体额外获得2层【坚固】

使用治疗咒语后,使己方全体额外获得2层【坚固】

 

释放至终的仪式后,驱散己方全体【属性削弱】【状态异常】,并获得1层【激昂】

释放至终的仪式后,驱散己方全体【属性削弱】【状态异常】,并获得1层【激昂】

 

攻击暴击后,自身暴击率提升30%,持续2回合,且自身灵光+1

攻击暴击后,自身暴击率提升30%,持续2回合,且自身灵光+1

 

攻击处于【状态异常】的目标,造成伤害提升20%

攻击处于【状态异常】的目标,造成伤害提升20%

 

击败目标后,使自身的激情+1

击败目标后,使自身的激情+1

 

造成克制伤害提升20%

造成克制伤害提升20%

 

攻击时若拥有2种及以上【状态增益】,暴击率提升20%

攻击时若拥有2种及以上【状态增益】,暴击率提升20%

 

释放至终的仪式前,自身获得2层【振奋】

释放至终的仪式前,自身获得2层【振奋】

 

受到攻击后,自身抗暴率、暴击防御降低2%(可叠加,最高10层)

受到攻击后,自身抗暴率、暴击防御降低2%(可叠加,最高10层)

 

释放至终的仪式前,自身暴击率提升50%,暴击创伤提升30%,持续1回合

释放至终的仪式前,自身暴击率提升50%,暴击创伤提升30%,持续1回合

 

击败目标后,驱散己方全体【属性削弱】【状态异常】

击败目标后,驱散己方全体【属性削弱】【状态异常】

 

进入战斗时,自身激情+2

进入战斗时,自身激情+2

 

造成克制伤害提升20%

造成克制伤害提升20%

 

回合开始时,自身生命低于50%则获得1层【坚固】

回合开始时,自身生命低于50%则获得1层【坚固】

 

攻击目标生命低于50%,造成伤害提升25%

攻击目标生命低于50%,造成伤害提升25%

 

回合结束时,若自身拥有2种及以上【状态增益】,则自身获得1层【锐意】

回合结束时,若自身拥有2种及以上【状态增益】,则自身获得1层【锐意】

 

任意1名我方角色使用减益类咒语后移除敌方【磐岩之固】;使敌方受到伤害提升30%,持续1回合

任意1名敌方使用减益类咒语后移除自身【磐岩之固】;使自身受到伤害提升30%,持续1回合

 

进入战斗时,全体获得5根【红树枝】;
回合结束时,全体失去1根【红树枝】

进入战斗时,己方全体获得5根【红树枝】;回合结束时,己方全体失去1根【红树枝】

 

攻击暴击后,赋予目标1层【能量点】,并使自身失去1层【能量点】

攻击暴击后,赋予目标1层【能量点】,并使自身失去1层【能量点】

 

击败敌方目标后,获得5层【完美精矿】

击败敌方目标后,自身获得5层【完美精矿】

 

进入战斗时,己方全体获得5层【待洗原矿】

进入战斗时,己方全体获得5层【待洗原矿】

 

释放单体增益、治疗咒语时,使目标额外获得1点激情

释放单体增益、治疗技能时,目标额外获得1点激情

 

攻击暴击后,额外获得1点灵光

攻击暴击后,额外获得1点灵光

 

回合结束时,本回合未主动使用咒语的角色激情+1

回合结束时,本回合未行动的角色激情+1

 

攻击暴击后,使生命值比例最低的友方回复攻击者攻击*100%生命

攻击暴击后,使生命值比例最低的友方回复攻击者攻击*100%生命

 

攻击暴击后,驱散自身所有负面状态

攻击暴击后,驱散自身所有负面状态

 

咒语上限+2

咒语上限+2

 

每次行动后,本回合创伤加成提升10%、吸血率提升5%

每次行动后,本回合创伤加成提升10%、吸血率提升5%

 

攻击提升20%,现实防御与精神防御提升20%,最大生命提升20%

攻击提升20%,现实防御与精神防御提升20%,最大生命提升20%

 

每回合开始时获得1层【成长】;受到致命伤害后驱散己方全体【成长】

每回合开始时获得1层【成长】;濒死时驱散己方全体所有此状态

 

【不外显】。【拔高的审美】会在以下条件时被净化。对目标主动使用增益、治疗技能,净化1层,若技能目标为单体则额外净化1层;其他友方濒死时,净化2层

(不外显)被动3-熄灭实际生效逻辑配置

 

【不外显】1号位系统角色红弩箭不死

(不外显)保证1号位不死

 

【不外显】入场召唤2个残血芝诺守卫

(不外显)入场召唤1

 

【不外显】入场召唤2个芝诺守卫

(不外显)入场召唤2